amkowskyyy
Namensverlauf von amkowskyyy
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt amkowskyyy?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (305 Matches).
Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
SchwächeIn 7 von 100 Runden holt amkowskyyy den ersten Kill der Runde. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (11 %).
Clutch
DurchschnittIm Schnitt 1,9 Clutch-Kills pro Match. 0,3 über dem Schnitt auf Level 10 (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,91 Kills pro Death. 0,13 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,04).
Impact
SchwächeIn 10,2 von 100 Runden holt amkowskyyy genau 2 Kills. 3,2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).
Utility und Deaths
Durchschnittamkowskyyy stirbt in 69 von 100 Runden. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,65. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,64). 0,11 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,93.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 73,4. Letzte 3 Monate: 69,6 (am Anfang 73,4). 11,0 unter dem Schnitt auf Level 10 (80,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 49 %). 5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 42 %). 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.784.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 8 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 42 %.
Muster
Aus den letzten 354 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert amkowskyyy auf Ancient: −88 ELO, 44 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 354 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt amkowskyyy
In 354 Matches kommt amkowskyyy auf K/R 0,63 und ADR 70,0; das Rating aus den 314 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 77 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 70,0, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 13,7 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 30 Matches. In 82 von 314 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 167 unter 0,90. In 305 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert amkowskyyy auf Ancient (−88 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Nuke (+184 ELO, Winrate 63 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, −9 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,63, ADR bei 69,6. Letzte 30 Tage: 138 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +232.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.