amkowskyyy

Polen
Seit 2016 auf FACEIT 354 Matches erfasst 138 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt amkowskyyy?

Rating 0,91 (aus 314 Matches) K/R 0,63 ADR 70,0 aus 354 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 % auf Level 10
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 314 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (305 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

In 7 von 100 Runden holt amkowskyyy den ersten Kill der Runde. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,9 Clutch-Kills pro Match. 0,3 über dem Schnitt auf Level 10 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 Kills pro Death. 0,13 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,04).

Headshot-Rate 46 %−5 Pp. besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 25 %
K/D 0,91−0,13 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 3 in 354 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

In 10,2 von 100 Runden holt amkowskyyy genau 2 Kills. 3,2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).

Runden mit 2K 10,2 %−3,2 Pp. besser als 1 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,9 Pp. besser als 14 %
MVPs pro Match 1,7−0,7 besser als 2 %
4K und Aces 25x 4K, 0 Aces in 305 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

amkowskyyy stirbt in 69 von 100 Runden. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,9 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,08 besser als 29 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,63, ADR bei 69,6
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,65. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,64). 0,11 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 354 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −88 ELO
34 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −49 ELO, Winrate 41 %
Sonntags −105 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert amkowskyyy auf Ancient: −88 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 354 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage151
50 % besser als 42 %
0,63 besser als 7 %
69,5 besser als 5 %
0,91 besser als 11 %
45 % aus 557 Duellen besser als 16 %
39 % aus 125 Situationen besser als 52 %
Anubis69
38 % besser als 9 %
0,62 besser als 4 %
69,6 besser als 4 %
0,88 besser als 6 %
43 % aus 250 Duellen besser als 9 %
39 % aus 49 Situationen gleichauf
Nuke41
63 % besser als 70 %
0,65 besser als 12 %
70,6 besser als 8 %
0,96 besser als 26 %
39 % aus 105 Duellen besser als 3 %
38 % aus 34 Situationen gleichauf
Ancient34
44 % besser als 23 %
0,61 besser als 3 %
69,9 besser als 4 %
0,85 besser als 3 %
53 % aus 119 Duellen besser als 57 %
24 % aus 21 Situationen besser als 16 %
Cache30
70 % -
0,65 -
72,0 -
0,98-
53 % aus 99 Duellen -
40 % aus 20 Situationen -
Inferno18
28 % besser als 1 %
0,61 besser als 2 %
66,1 besser als 2 %
0,87 besser als 2 %
39 % aus 66 Duellen besser als 4 %
25 % aus 4 Situationen besser als 22 %
Dust 210
40 % -
0,71 -
77,3 -
0,96-
49 % aus 53 Duellen -
67 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt amkowskyyy

In 354 Matches kommt amkowskyyy auf K/R 0,63 und ADR 70,0; das Rating aus den 314 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 77 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 70,0, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 13,7 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 30 Matches. In 82 von 314 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 167 unter 0,90. In 305 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert amkowskyyy auf Ancient (−88 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Nuke (+184 ELO, Winrate 63 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, −9 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,63, ADR bei 69,6. Letzte 30 Tage: 138 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +232.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.