am0keR

IO
Seit 2025 auf FACEIT 127 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt am0keR?

Rating 1,13 (aus 58 Matches) K/R 0,75 ADR 80,8 aus 127 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 % auf Level 10
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 58 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 28 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (54 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

am0keR gewinnt 60 von 100 Entry-Duellen. 9 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+9 Pp. besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

am0keR gewinnt 32 von 100 1v1-Situationen. 8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−8 Pp. besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 79 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 von 100 Kills von am0keR sind Headshots. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 32 %+21 Pp. besser als 97 %
K/D 1,040,00 gleichauf
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 1 in 127 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

In 15,8 von 100 Runden holt am0keR genau 2 Kills. 2,4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).

Runden mit 2K 15,8 %+2,4 Pp. besser als 92 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,3 Pp. besser als 90 %
MVPs pro Match 2,40,0 gleichauf
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 54 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

37 von 100 Nades von am0keR machen Damage oder flashen. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (35 %).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 66 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,4 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,01 besser als 55 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 42 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,12, ADR +11,2
= Gleich geblieben
ELO bei 2.470
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., Winrate −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,69). 0,07 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 127 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −42 ELO
54 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −25 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert am0keR auf Mirage: −42 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 127 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage54
48 % besser als 35 %
0,76 besser als 58 %
82,8 besser als 61 %
1,17 besser als 86 %
56 % aus 281 Duellen besser als 75 %
41 % aus 34 Situationen besser als 59 %
Dust 229
69 % besser als 94 %
0,73 besser als 44 %
77,0 besser als 28 %
1,26-
51 % aus 130 Duellen besser als 47 %
47 % aus 15 Situationen besser als 77 %
Ancient17
71 % besser als 94 %
0,81 besser als 80 %
85,7 besser als 71 %
1,14-
47 % aus 85 Duellen besser als 24 %
33 % aus 12 Situationen besser als 37 %
Anubis17
41 % besser als 15 %
0,74 gleichauf
82,1 besser als 56 %
0,94-
50 % aus 74 Duellen besser als 38 %
44 % aus 9 Situationen besser als 67 %
Cache5
60 % -
0,63 -
68,5 -
1,00-
43 % aus 30 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke3
0 % -
0,79 -
89,7 -
0,97-
81 % aus 16 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt am0keR

In 127 Matches kommt am0keR auf K/R 0,75 und ADR 80,8; das Rating aus den 58 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 60 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 71 % Winrate in 17 Matches. In 34 von 58 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 15 unter 0,90. In 54 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert am0keR auf Mirage (−42 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (−3 ELO, Winrate 61 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 61 % Winrate, −3 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, ADR +11,2. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.470. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.