aleb-

Argentinien
Seit 2020 auf FACEIT 216 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 71
2.444
Peak 30 Tage: 2.444
Rang SA ▲ 40 Plätze
#1.430
Argentinien #268 in Argentinien
30 Tage · vorher #1.470 · bester #1.430
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt aleb-?

Rating 1,22 (aus 199 Matches) K/R 0,86 ADR 88,3 aus 216 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 199 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (153 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.012 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 94 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. · Ø 21 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,7 · Ø 1,6 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,26 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 76 %
K/D 1,26+0,24 · Ø 1,02 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 2 in 216 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 17,0 %+3,7 Pp. · Ø 13,3 % besser als 98 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 92 %
MVPs pro Match 3,0+0,7 · Ø 2,3 besser als 95 %
4K und Aces 50x 4K, 2 Aces in 153 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 67 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,1 · Ø 4,1 besser als 53 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,08 · Ø 0,30 besser als 30 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,11, Winrate +4 Pp., ELO +139
= Gleich geblieben
ADR bei 88,4
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,83). Deutlich über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 216 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −49 ELO
52 Matches · 60 % Winrate
Auf Dust 2 −35 ELO
42 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −52 ELO, Winrate 35 %
Freitags +20 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert aleb- auf Ancient: −49 ELO, 60 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Vertigo
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 216 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Nuke63
57 % besser als 56 %
0,89 besser als 90 %
90,0 besser als 80 %
1,25 besser als 92 %
62 % aus 311 Duellen besser als 89 %
30 % aus 40 Situationen besser als 27 %
Ancient52
60 % besser als 80 %
0,84 besser als 87 %
84,8 besser als 70 %
1,18 besser als 89 %
58 % aus 184 Duellen besser als 84 %
33 % aus 43 Situationen besser als 38 %
Anubis45
53 % genau im Schnitt
0,90 besser als 97 %
90,1 besser als 88 %
1,27 besser als 97 %
59 % aus 224 Duellen besser als 88 %
47 % aus 38 Situationen besser als 73 %
Dust 242
48 % besser als 34 %
0,83 besser als 86 %
89,6 besser als 86 %
1,17 besser als 86 %
60 % aus 163 Duellen besser als 88 %
36 % aus 22 Situationen besser als 43 %
Inferno8
38 % -
0,77 -
80,2 -
1,03-
52 % aus 25 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Vertigo6
67 % -
0,91 -
91,3 -
1,35-
56 % aus 32 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt aleb-

In 216 Matches kommt aleb- auf K/R 0,86 und ADR 88,3; das Rating aus den 199 Matches mit Rating liegt bei 1,22. Größte Stärke: Rating mit 1,22, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 19,2 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 52 Matches. In 125 von 199 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (63 %), in 38 unter 0,90. In 153 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,32. Am meisten ELO verliert aleb- auf Ancient (−49 ELO, Winrate 60 %). Am besten läuft es auf Nuke (+113 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, −91 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,11, Winrate +4 Pp., ELO +139. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 88,4. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.