akka_01

Ukraine
278 Matches erfasst 100 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt akka_01?

Rating 1,08 (aus 148 Matches) K/R 0,78 ADR 82,3 aus 278 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 % auf Level 8
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 148 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 8.
AWPerMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (256 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 2,1+0,4 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 32 %−15 Pp. besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 31 %+21 Pp. besser als 97 %
K/D 1,11+0,11 besser als 87 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 8 in 278 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,1 %+1,0 Pp. besser als 75 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,3 Pp. besser als 63 %
MVPs je Match 2,4+0,2 besser als 71 %
4K und Aces 54x 4K, 7 Aces in 256 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 75 %
Utility-Schaden je Runde 5,1+0,9 besser als 72 %
Geflashte Gegner je Runde 0,40+0,12 besser als 81 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80.

Muster

Aus den letzten 278 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −121 ELO
48 Matches · 48 % Winrate
Auf Nuke −43 ELO
23 Matches · 52 % Winrate
Samstags −29 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert akka_01 auf Anubis: −121 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,55 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 278 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage65
52 % besser als 53 %
0,72 besser als 45 %
76,9 besser als 34 %
1,03 besser als 57 %
49 % aus 244 Duellen besser als 39 %
34 % aus 38 Situationen besser als 38 %
Ancient57
47 % besser als 33 %
0,78 besser als 79 %
82,5 besser als 62 %
1,07 besser als 73 %
46 % aus 217 Duellen besser als 27 %
37 % aus 46 Situationen besser als 44 %
Dust 254
56 % besser als 70 %
0,81 besser als 87 %
83,7 besser als 70 %
1,10 besser als 78 %
52 % aus 222 Duellen besser als 58 %
52 % aus 25 Situationen besser als 87 %
Anubis48
48 % besser als 41 %
0,84 besser als 92 %
87,1 besser als 84 %
1,19 besser als 92 %
55 % aus 216 Duellen besser als 75 %
27 % aus 33 Situationen besser als 21 %
Nuke23
52 % besser als 38 %
0,79 besser als 67 %
85,8 besser als 69 %
1,05-
59 % aus 111 Duellen besser als 82 %
38 % aus 16 Situationen gleichauf
Inferno19
37 % besser als 6 %
0,73 besser als 59 %
78,4 besser als 44 %
1,02-
54 % aus 92 Duellen besser als 63 %
56 % aus 9 Situationen besser als 87 %
Cache11
45 % -
0,78 -
84,0 -
1,11-
46 % aus 41 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt akka_01

In 278 Matches kommt akka_01 auf K/R 0,78 und ADR 82,3; das Rating aus den 148 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: K/D mit 1,11. Das ist besser als bei 87 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 32 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,2 Kills je Match, 32 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 54 Matches. In 69 von 148 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 47 unter 0,90. In 256 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert akka_01 auf Anubis (−121 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+28 ELO, Winrate 56 %). Letzte 30 Tage: 100 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −123.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.