akka22-
Namensverlauf von akka22-
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt akka22-?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (66 Matches).
Verglichen mit 1.862 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt33 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,17 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,02).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 5,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,44 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOAug bis Sep 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,97. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,76). Deutlich über dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,37. Letzte 3 Monate: 1,24 (am Anfang 0,95). Deutlich über dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 100,9. Letzte 3 Monate: 91,7 (am Anfang 85,6). Deutlich über dem Schnitt (80,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 54 %). Leicht unter dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: April 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 54 %). Knapp unter dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 2.093.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 43 %.
Muster
Aus den letzten 140 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert akka22- auf Dust 2: −26 ELO, 50 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 48 · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,81 · Mirage
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 140 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt akka22-
In 140 Matches kommt akka22- auf K/R 0,80 und ADR 86,3; das Rating aus den 124 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,6 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 61 von 124 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 31 unter 0,90. In 66 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,37. Am meisten ELO verliert akka22- auf Dust 2 (−26 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Ancient (+42 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, Rating +0,29, ADR +6,1. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., Winrate −6 Pp.. Letzte 30 Tage: 12 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz ±0.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.