akemuraS

AR
140 Matches erfasst
ELO
2.184
Peak der letzten 139 Matches: 2.280
Rang SA ▲ 56 Plätze
#3.441 #640 in AR
30 Tage · vorher #3.497 · bester #3.308
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt akemuraS?

Rating 1,11 (aus 73 Matches) K/R 0,79 ADR 82,9 aus 139 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 % auf Level 10
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 73 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 29 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
ClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (75 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 7 von 100 Runden holt akemuraS den ersten Kill der Runde. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 2,4 Clutch-Kills pro Match. 0,8 über dem Schnitt auf Level 10 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−14 Pp. besser als 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,8 besser als 96 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

61 von 100 Kills von akemuraS sind Headshots. 10 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 61 %+10 Pp. besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. besser als 65 %
K/D 1,17+0,13 besser als 87 %
Pistol-Kills pro Match 3,2

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 4,6 von 100 Runden holt akemuraS genau 3 Kills. 0,5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (4,1 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,7 Pp. besser als 65 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. besser als 70 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 besser als 47 %
4K und Aces 14x 4K, 2 Aces in 75 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

25 von 100 Nades von akemuraS machen Damage oder flashen. 10 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (35 %).

Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. besser als 3 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,2 besser als 16 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,04 besser als 40 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Headshots bei 61 %, ELO bei 2.131
▼ Schlechter geworden
ADR −4,0, Winrate −6 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,80). 0,04 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 139 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −48 ELO
48 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −46 ELO, Winrate 41 %
Donnerstags ±0 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert akemuraS auf Dust 2: −48 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 139 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage57
56 % besser als 67 %
0,78 besser als 67 %
80,0 besser als 45 %
1,16 besser als 84 %
56 % aus 174 Duellen besser als 75 %
38 % aus 34 Situationen gleichauf
Dust 248
38 % besser als 9 %
0,80 besser als 76 %
86,7 besser als 77 %
1,07 besser als 59 %
55 % aus 165 Duellen besser als 70 %
32 % aus 47 Situationen besser als 32 %
Ancient15
53 % gleichauf
0,75 besser als 53 %
81,3 besser als 49 %
0,80-
56 % aus 43 Duellen besser als 75 %
47 % aus 15 Situationen besser als 72 %
Nuke10
40 % -
0,78 -
80,1 -
1,13-
59 % aus 29 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,72 -
82,8 -
0,98-
58 % aus 12 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt akemuraS

In 139 Matches kommt akemuraS auf K/R 0,79 und ADR 82,9; das Rating aus den 73 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 57 Matches. In 40 von 73 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 16 unter 0,90. In 75 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert akemuraS auf Dust 2 (−48 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+73 ELO, Winrate 56 %). Schwächer geworden: ADR −4,0, Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Headshots bei 61 %, ELO bei 2.131.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.