airk1ss

EE
Seit 2022 auf FACEIT 375 Matches erfasst 125 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 226
3.208
Höchststand 30 Tage: 3.490
Rang EU ▼ 434 Plätze
#3.271 #40 in EE
30 Tage · vorher #2.837 · bester #2.837
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt airk1ss?

Rating 1,21 (aus 160 Matches) K/R 0,83 ADR 86,1 aus 375 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 % auf Level 10
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 160 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (328 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 68 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 83 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 58 %+7 Pp. besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. besser als 83 %
K/D 1,22+0,19 besser als 92 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 33 in 375 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,9 %+1,6 Pp. besser als 82 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,7 Pp. besser als 94 %
MVPs je Match 2,7+0,4 besser als 84 %
4K und Aces 83x 4K, 6 Aces in 328 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 46 %
Utility-Schaden je Runde 3,2−0,9 besser als 26 %
Geflashte Gegner je Runde 0,28−0,02 besser als 47 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,83, ADR bei 86,1, Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
ELO −619

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,84).

Muster

Aus den letzten 375 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −183 ELO
87 Matches · 49 % Winrate
Auf Anubis −85 ELO
57 Matches · 49 % Winrate
Freitags −74 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert airk1ss auf Dust 2: −183 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,67 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 375 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage145
60 % besser als 79 %
0,85 besser als 90 %
86,8 besser als 78 %
1,23 besser als 94 %
56 % aus 666 Duellen besser als 75 %
37 % aus 103 Situationen besser als 46 %
Dust 287
49 % besser als 38 %
0,82 besser als 83 %
84,8 besser als 71 %
1,19 besser als 87 %
53 % aus 492 Duellen besser als 60 %
33 % aus 48 Situationen besser als 37 %
Ancient72
54 % besser als 56 %
0,83 besser als 84 %
86,5 besser als 75 %
1,26 besser als 97 %
52 % aus 375 Duellen besser als 55 %
35 % aus 46 Situationen besser als 45 %
Anubis57
49 % besser als 37 %
0,84 besser als 88 %
87,9 besser als 83 %
1,18 besser als 87 %
58 % aus 275 Duellen besser als 84 %
32 % aus 25 Situationen besser als 35 %
Inferno7
71 % -
0,83 -
85,1 -
1,18-
53 % aus 43 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,65 -
67,5 -
0,64-
38 % aus 24 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt airk1ss

In 375 Matches kommt airk1ss auf K/R 0,83 und ADR 86,1; das Rating aus den 160 Matches mit Rating liegt bei 1,21. Größte Stärke: Rating mit 1,21. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,2 Kills je Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 145 Matches. In 97 von 160 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 30 unter 0,90. In 328 Matches mit Detailwerten: 83x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert airk1ss auf Dust 2 (−183 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+201 ELO, Winrate 68 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp.. Schwächer geworden: ELO −619. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,83, ADR bei 86,1, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 125 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −288.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.