aimculture

CN
Seit 2020 auf FACEIT 239 Matches erfasst 71 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 150
3.080
Höchststand 30 Tage: 3.322
Rang EU ▼ 1.959 Plätze
#5.567 #173 in CN
30 Tage · vorher #3.608 · bester #3.608
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt aimculture?

Rating 1,16 (aus 149 Matches) K/R 0,83 ADR 86,4 aus 238 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 % auf Level 10
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 149 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (149 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. besser als 94 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 Pp. besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 82 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 57 %+6 Pp. besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. besser als 79 %
K/D 1,25+0,21 besser als 94 %
Pistolen-Kills je Match 3,7
Messer-Kills 4 in 238 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,9 %+1,5 Pp. besser als 81 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. besser als 79 %
MVPs je Match 2,40,0 gleichauf
4K und Aces 27x 4K, 2 Aces in 149 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 37 %
Utility-Schaden je Runde 3,8−0,3 besser als 41 %
Geflashte Gegner je Runde 0,24−0,06 besser als 34 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. besser als 95 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +8 Pp., ELO +580
= Gleich geblieben
Headshots bei 57 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −5,0

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,86).

Muster

Aus den letzten 238 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −25 ELO
39 Matches · 46 % Winrate
Im 2. Match des Tages −11 ELO
57 Matches · 42 % Winrate
Mittwochs +72 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert aimculture auf Dust 2: −25 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 238 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage102
51 % besser als 46 %
0,86 besser als 90 %
88,4 besser als 82 %
1,23 besser als 92 %
61 % aus 402 Duellen besser als 93 %
38 % aus 68 Situationen gleichauf
Dust 239
46 % besser als 28 %
0,80 besser als 76 %
85,8 besser als 73 %
1,07 besser als 59 %
51 % aus 135 Duellen besser als 47 %
36 % aus 28 Situationen besser als 45 %
Ancient38
74 % besser als 97 %
0,82 besser als 83 %
85,2 besser als 68 %
1,15 besser als 84 %
61 % aus 148 Duellen besser als 93 %
33 % aus 18 Situationen besser als 37 %
Anubis34
59 % besser als 71 %
0,80 besser als 77 %
83,7 besser als 65 %
1,14 besser als 81 %
59 % aus 103 Duellen besser als 84 %
35 % aus 23 Situationen besser als 42 %
Nuke11
27 % -
0,84 -
90,4 -
0,91-
53 % aus 38 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Cache8
38 % -
0,77 -
82,6 -
1,19-
62 % aus 26 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,72 -
81,3 -
0,87-
55 % aus 20 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt aimculture

In 238 Matches kommt aimculture auf K/R 0,83 und ADR 86,4; das Rating aus den 149 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,8 Kills je Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 74 % Winrate in 38 Matches. In 84 von 149 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 34 unter 0,90. In 149 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert aimculture auf Dust 2 (−25 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Ancient (+145 ELO, Winrate 74 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp., ELO +580. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −5,0. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 57 %. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +64.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.