agust1n_n
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (20 Matches).
Verglichen mit 684 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).
Clutch
Durchschnitt11 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt47 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (43 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 16,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,5 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4Aug 2026 im Vergleich zu Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,68). Klar über dem Schnitt (0,69).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 1,03 (am Anfang 0,91). Klar über dem Schnitt (0,96).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 80,4 (am Anfang 72,3). Leicht über dem Schnitt (76,8).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 42 % (am Anfang 51 %). Knapp unter dem Schnitt (43 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 62 % (am Anfang 52 %). Deutlich über dem Schnitt (52 %).
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
- Höchstes Rating in einem Match: 1,80 · Nuke
Maps im Detail
aus den letzten 42 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt agust1n_n
In 42 Matches kommt agust1n_n auf K/R 0,71, ADR 76,1 und Rating 0,97. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. In 17 von 42 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 20 unter 0,90. In 20 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +8,1, Winrate +10 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −9 Pp..
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.