agrfps1

Brasilien
Seit 2024 auf FACEIT 215 Matches erfasst 144 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 48
2.567
Höchststand 30 Tage: 2.668
Rang SA ▲ 10 Plätze
#900
#616 in BR
30 Tage · vorher #910 · bester #894
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt agrfps1?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 75,3 aus 215 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 40 % auf Level 10
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 215 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 68 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 58 %+7 Pp. besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 18 %
K/D 1,01−0,02 besser als 40 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 6 in 215 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,5 %+0,2 Pp. besser als 51 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. besser als 23 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 24 %
4K und Aces 40x 4K, 4 Aces in 215 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 25 %
Utility-Schaden je Runde 2,8−1,3 besser als 17 %
Geflashte Gegner je Runde 0,47+0,17 besser als 89 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,71.

Muster

Aus den letzten 215 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Donnerstags +2 ELO, Winrate 46 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Cache
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 215 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage102
58 % besser als 72 %
0,69 besser als 26 %
74,4 besser als 19 %
1,00 besser als 38 %
46 % aus 428 Duellen besser als 21 %
36 % aus 56 Situationen besser als 44 %
Dust 250
50 % besser als 41 %
0,70 besser als 30 %
73,9 besser als 16 %
1,01 besser als 39 %
41 % aus 209 Duellen besser als 7 %
47 % aus 30 Situationen besser als 75 %
Ancient38
55 % besser als 58 %
0,73 besser als 41 %
76,9 besser als 24 %
1,03 gleichauf
54 % aus 168 Duellen besser als 66 %
33 % aus 24 Situationen besser als 40 %
Cache12
58 % -
0,83 -
84,6 -
1,15-
51 % aus 57 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Nuke7
29 % -
0,70 -
71,6 -
1,03-
43 % aus 21 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Anubis3
33 % -
0,67 -
77,7 -
0,87-
25 % aus 8 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno3
100 % -
0,70 -
73,4 -
1,05-
50 % aus 8 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt agrfps1

In 215 Matches kommt agrfps1 auf K/R 0,71, ADR 75,3 und Rating 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %. Das ist besser als bei 88 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %. Das ist besser als bei nur 11 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,3 Kills je Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 102 Matches. In 85 von 215 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 83 unter 0,90. In 215 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+214 ELO, Winrate 60 %). Letzte 30 Tage: 144 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +120.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.