agamemn0n-

IL
270 Matches erfasst 53 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt agamemn0n-?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 83,5 aus 270 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 270 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (199 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 78 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 61 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % besser als 21 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 270 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,8 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 51 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 41 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 43 %
4K und Aces 29x 4K, 3 Aces in 199 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 7,2+2,9 · Ø 4,3 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,06 · Ø 0,28 besser als 69 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +605
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −5,4

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,79). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 270 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −45 ELO
60 Matches · 45 % Winrate
Auf Mirage −30 ELO
91 Matches · 47 % Winrate
Mittwochs +53 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert agamemn0n- im 2. Match des Tages: −45 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 270 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage91
47 % besser als 35 %
0,73 genau im Schnitt
83,4 besser als 66 %
0,96 besser als 29 %
50 % aus 430 Duellen besser als 45 %
20 % aus 44 Situationen besser als 10 %
Ancient68
63 % besser als 86 %
0,78 besser als 73 %
86,3 besser als 79 %
1,08 besser als 73 %
60 % aus 369 Duellen besser als 91 %
44 % aus 43 Situationen besser als 70 %
Inferno43
63 % besser als 80 %
0,73 genau im Schnitt
85,2 besser als 75 %
1,04 besser als 55 %
53 % aus 212 Duellen besser als 55 %
59 % aus 17 Situationen besser als 90 %
Nuke23
48 % besser als 28 %
0,80 besser als 67 %
85,8 besser als 67 %
1,08 besser als 60 %
51 % aus 96 Duellen besser als 40 %
41 % aus 17 Situationen besser als 58 %
Cache19
37 % -
0,72 -
80,4 -
0,95-
49 % aus 82 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Dust 216
31 % besser als 3 %
0,62 besser als 6 %
67,7 besser als 3 %
0,82 besser als 2 %
47 % aus 70 Duellen besser als 31 %
25 % aus 8 Situationen besser als 18 %
Anubis9
22 % -
0,73 -
84,1 -
0,97-
57 % aus 37 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt agamemn0n-

In 270 Matches kommt agamemn0n- auf K/R 0,74, ADR 83,5 und Rating 1,01. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,2, besser als 95 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 68 Matches. In 91 von 270 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 107 unter 0,90. In 199 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert agamemn0n- im 2. Match des Tages (−45 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+121 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −72 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +605. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −5,4. Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −70.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.