afumoo

Polen
Seit 2024 auf FACEIT 377 Matches erfasst 115 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt afumoo?

Rating 0,98 (aus 319 Matches) K/R 0,70 ADR 76,2 aus 377 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 % auf Level 10
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 319 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (322 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 9 von 100 Runden holt afumoo den ersten Kill der Runde. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,9 Clutch-Kills pro Match. 0,3 über dem Schnitt auf Level 10 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 von 100 Kills von afumoo sind Headshots. 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 57 %+6 Pp. besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 35 %
K/D 1,00−0,04 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 8 in 377 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 12,5 von 100 Runden holt afumoo genau 2 Kills. 0,9 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,9 Pp. besser als 24 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. besser als 27 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 besser als 35 %
4K und Aces 44x 4K, 7 Aces in 322 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 von 100 Nades von afumoo machen Damage oder flashen. 7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,6 besser als 66 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,15 besser als 86 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 57 %, ELO bei 2.732
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, ADR −10,3, Winrate −10 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,79). 0,05 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 377 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −53 ELO
26 Matches · 35 % Winrate
Auf Anubis −32 ELO
68 Matches · 51 % Winrate
Samstags −138 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert afumoo auf Dust 2: −53 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Vertigo
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Vertigo

Maps im Detail

aus den letzten 377 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage127
49 % besser als 38 %
0,70 besser als 28 %
76,4 besser als 26 %
0,99 besser als 34 %
50 % aus 505 Duellen besser als 40 %
47 % aus 90 Situationen besser als 76 %
Ancient85
52 % besser als 44 %
0,72 besser als 37 %
78,6 besser als 34 %
1,00 besser als 36 %
48 % aus 318 Duellen besser als 29 %
37 % aus 67 Situationen besser als 46 %
Anubis68
51 % besser als 44 %
0,69 besser als 23 %
75,7 besser als 20 %
0,97 besser als 26 %
50 % aus 285 Duellen besser als 38 %
33 % aus 55 Situationen besser als 36 %
Nuke41
56 % besser als 46 %
0,70 besser als 30 %
77,2 besser als 32 %
0,97 besser als 28 %
54 % aus 126 Duellen besser als 61 %
43 % aus 35 Situationen besser als 62 %
Dust 226
35 % besser als 6 %
0,65 besser als 10 %
75,2 besser als 20 %
0,96 besser als 23 %
54 % aus 91 Duellen besser als 65 %
45 % aus 22 Situationen besser als 72 %
Inferno14
64 % -
0,57 -
59,6 -
0,81-
36 % aus 47 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache9
56 % -
0,67 -
76,3 -
1,05-
52 % aus 31 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Vertigo7
71 % -
0,81 -
79,8 -
1,17-
54 % aus 35 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt afumoo

In 377 Matches kommt afumoo auf K/R 0,70 und ADR 76,2; das Rating aus den 319 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 108 von 319 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 142 unter 0,90. In 322 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert afumoo auf Dust 2 (−53 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+54 ELO, Winrate 61 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +54 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,10, ADR −10,3, Winrate −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 57 %, ELO bei 2.732. Letzte 30 Tage: 115 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +92.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.