ae6699
Wie spielt ae6699?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (179 Matches).
Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,98 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).
Impact
Schwäche1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).
Utility und Deaths
Schwäche2,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,07. Letzte 3 Monate: 0,96 (am Anfang 0,99). Klar unter dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 83,0. Letzte 3 Monate: 75,8 (am Anfang 77,7). Klar unter dem Schnitt (81,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 49 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 45 %). Klar unter dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 46 %). Leicht über dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: September 2026 mit 3.128. Letzte 3 Monate: 3.097 (am Anfang 2.803).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 49 %.
Muster
Aus den letzten 272 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert ae6699 im 1. Match des Tages: −91 ELO, 40 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,62 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 272 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt ae6699
In 272 Matches kommt ae6699 auf K/R 0,68, ADR 76,4 und Rating 0,97. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,5, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 119 Matches. In 86 von 272 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 129 unter 0,90. In 179 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert ae6699 im 1. Match des Tages (−91 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+314 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +84 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +294. Schwächer geworden: K/R −0,04. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,96, ADR bei 75,8. Letzte 30 Tage: 70 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +131.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.