adsadsads
Namensverlauf von adsadsads
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt adsadsads?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (195 Matches).
Verglichen mit 1.691 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt0,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).
Impact
Stärke2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 81 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,75). Leicht über dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,06.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 87,6. Letzte 3 Monate: 85,1 (am Anfang 82,3). Leicht über dem Schnitt (80,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 66 %. Letzte 3 Monate: 59 % (am Anfang 57 %). Deutlich über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 55 %). Klar unter dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: August 2026 mit 2.214. Letzte 3 Monate: 1.982 (am Anfang 2.076).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 15 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 57 %.
Muster
Aus den letzten 259 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert adsadsads auf Ancient: −63 ELO, 41 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,85 · Mirage
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 49 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 259 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt adsadsads
In 259 Matches kommt adsadsads auf K/R 0,77 und ADR 84,6; das Rating aus den 210 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 81 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 69 Matches. In 73 von 210 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 88 unter 0,90. In 195 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert adsadsads auf Ancient (−63 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+141 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +1 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp., ELO −94. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 85,1. Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −40.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.