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259 Matches erfasst 61 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt adsadsads?

Rating 1,01 (aus 210 Matches) K/R 0,77 ADR 84,6 aus 259 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 48 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 210 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (195 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.691 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 45 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 0,8−0,8 · Ø 1,6 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 59 %+10 Pp. · Ø 49 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 42 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Zeus-Kills1 in 259 Matches
Knife-Kills 1 in 259 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,3 %+0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 76 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,8 Pp. · Ø 4,0 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 83 %
4K und Aces 45x 4K, 10 Aces in 195 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 81 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 34 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,2 · Ø 4,2 besser als 21 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,08 · Ø 0,28 besser als 74 %
Runden mit Death 81 %+9 Pp. · Ø 72 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, ADR bei 85,1
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp., ELO −94

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,75). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 259 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −63 ELO
32 Matches · 41 % Winrate
Auf Mirage −25 ELO
91 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +3 ELO, Winrate 38 %
Dienstags +1 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert adsadsads auf Ancient: −63 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,85 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 49 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 259 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage91
54 % besser als 63 %
0,81 besser als 82 %
87,6 besser als 83 %
1,10 besser als 77 %
49 % aus 595 Duellen besser als 40 %
36 % aus 22 Situationen besser als 46 %
Dust 269
55 % besser als 67 %
0,76 besser als 66 %
85,6 besser als 79 %
0,97 besser als 33 %
48 % aus 433 Duellen besser als 36 %
50 % aus 16 Situationen besser als 80 %
Anubis36
42 % besser als 21 %
0,77 besser als 65 %
83,1 besser als 63 %
1,04 besser als 54 %
51 % aus 270 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 10 Situationen besser als 82 %
Ancient32
41 % besser als 21 %
0,74 besser als 53 %
83,1 besser als 63 %
0,96 besser als 32 %
50 % aus 161 Duellen besser als 45 %
14 % aus 7 Situationen besser als 4 %
Nuke16
50 % besser als 31 %
0,76 genau im Schnitt
81,9 besser als 52 %
1,03-
51 % aus 91 Duellen besser als 44 %
67 % aus 6 Situationen besser als 95 %
Inferno8
50 % -
0,53 -
67,3 -
0,63-
46 % aus 39 Duellen -
-
Cache7
29 % -
0,66 -
72,3 -
0,79-
44 % aus 41 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt adsadsads

In 259 Matches kommt adsadsads auf K/R 0,77 und ADR 84,6; das Rating aus den 210 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 81 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 69 Matches. In 73 von 210 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 88 unter 0,90. In 195 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert adsadsads auf Ancient (−63 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+141 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +1 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp., ELO −94. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 85,1. Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −40.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.