adsadsaa-

Mongolei
Seit 2025 auf FACEIT 417 Matches erfasst 214 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 530
3.248
Peak 30 Tage: 4.097
Rang EU ▼ 2.955 Plätze
#3.085
Mongolei #21 in Mongolei
30 Tage · vorher #130 · bester #78
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 29m

Wie spielt adsadsaa-?

Rating 1,16 K/R 0,81 ADR 82,6 aus 411 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 411 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.110 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 86 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %0 Pp. · Ø 41 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 41 %−12 Pp. · Ø 53 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 44 %+32 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,20+0,14 · Ø 1,06 besser als 82 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 14 in 411 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 15,6 %+2,0 Pp. · Ø 13,6 % besser als 86 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,6 Pp. · Ø 4,3 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 68 %
4K und Aces 87x 4K, 6 Aces in 411 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,2 · Ø 3,8 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,13 · Ø 0,32 besser als 84 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob adsadsaa- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 411 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,95.

Muster

Aus den letzten 411 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −182 ELO
44 Matches · 39 % Winrate
Auf Nuke −1 ELO
33 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +67 ELO, Winrate 46 %
Samstags −119 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert adsadsaa- auf Ancient: −182 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,96 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 411 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage143
45 % besser als 14 %
0,78 besser als 58 %
79,5 besser als 36 %
1,10 besser als 61 %
56 % aus 758 Duellen besser als 70 %
41 % aus 83 Situationen besser als 56 %
Dust 291
56 % besser als 54 %
0,86 besser als 87 %
89,2 besser als 80 %
1,22 besser als 87 %
62 % aus 599 Duellen besser als 90 %
33 % aus 54 Situationen besser als 34 %
Anubis55
67 % besser als 85 %
0,85 besser als 87 %
83,7 besser als 61 %
1,23 besser als 90 %
58 % aus 289 Duellen besser als 79 %
52 % aus 29 Situationen besser als 82 %
Ancient44
39 % besser als 7 %
0,76 genau im Schnitt
76,7 besser als 21 %
1,09 besser als 60 %
53 % aus 192 Duellen genau im Schnitt
46 % aus 35 Situationen besser als 72 %
Nuke33
45 % besser als 14 %
0,83 besser als 75 %
83,7 besser als 55 %
1,17 besser als 75 %
61 % aus 179 Duellen besser als 82 %
40 % aus 25 Situationen genau im Schnitt
Cache23
48 % besser als 18 %
0,76 besser als 39 %
79,3 besser als 24 %
1,07 besser als 36 %
54 % aus 125 Duellen besser als 44 %
42 % aus 12 Situationen besser als 59 %
Inferno21
62 % besser als 49 %
0,85 besser als 74 %
83,8 besser als 47 %
1,24 besser als 75 %
59 % aus 95 Duellen besser als 62 %
40 % aus 10 Situationen besser als 53 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt adsadsaa-

In 411 Matches kommt adsadsaa- auf K/R 0,81, ADR 82,6 und Rating 1,16. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 55 Matches. In 225 von 411 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 102 unter 0,90. In 411 Matches mit Detailwerten: 87x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,35. Am meisten ELO verliert adsadsaa- auf Ancient (−182 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+349 ELO, Winrate 56 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +104 ELO. Letzte 30 Tage: 214 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −59.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.