adr1

Tschechien
158 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt adr1?

Rating 0,86 (aus 108 Matches) K/R 0,63 ADR 70,3 aus 158 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 %
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 41 %
Rating-Verteilung aus 108 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 8 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (88 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

42 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 42 %−9 Pp. · Ø 51 % besser als 3 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 29 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,86 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 37 %
K/D 0,86−0,16 · Ø 1,02 besser als 4 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 1 in 158 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 11,3 %−2,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 9 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,8 Pp. · Ø 4,0 % besser als 17 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 6 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 88 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 4,2−0,1 · Ø 4,3 besser als 51 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,04 · Ø 0,28 besser als 63 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,62, ADR bei 69,8, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
ELO −68

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Februar 2026 mit 0,66. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,65). Deutlich unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 158 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −72 ELO
26 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert adr1 auf Inferno: −72 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 158 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 244
57 % besser als 73 %
0,61 besser als 4 %
69,4 besser als 5 %
0,84 besser als 3 %
48 % aus 134 Duellen besser als 37 %
42 % aus 12 Situationen besser als 64 %
Anubis30
57 % besser als 69 %
0,67 besser als 20 %
73,9 besser als 16 %
0,87 besser als 5 %
36 % aus 88 Duellen besser als 1 %
33 % aus 12 Situationen besser als 40 %
Inferno26
50 % besser als 35 %
0,64 besser als 13 %
71,5 besser als 10 %
0,96 besser als 29 %
52 % aus 85 Duellen genau im Schnitt
100 % aus 1 Situationen besser als 99 %
Mirage15
47 % besser als 35 %
0,56 besser als 1 %
66,6 besser als 3 %
0,76-
26 % aus 42 Duellen besser als 1 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Ancient13
23 % -
0,56 -
66,4 -
0,76-
29 % aus 45 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache12
58 % -
0,76 -
77,7 -
1,02-
55 % aus 56 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,63 -
71,0 -
0,90-
20 % aus 5 Duellen -
-
Overpass4
75 % -
0,70 -
79,4 -
0,69-
60 % aus 5 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt adr1

In 158 Matches kommt adr1 auf K/R 0,63 und ADR 70,3; das Rating aus den 108 Matches mit Rating liegt bei 0,86. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 53 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,86, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 13,5 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 19 von 108 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (18 %), in 64 unter 0,90. In 88 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,92. Am meisten ELO verliert adr1 auf Inferno (−72 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+84 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: ELO −68. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,62, ADR bei 69,8, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.