adr1
Wie spielt adr1?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (88 Matches).
Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt42 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,86 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).
Impact
Schwäche1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Durchschnitt39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Mär 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Februar 2026 mit 0,66. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,65). Deutlich unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 0,92.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Februar 2026 mit 74,6. Letzte 3 Monate: 69,8 (am Anfang 73,6). Deutlich unter dem Schnitt (80,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 52 %). Deutlich über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 75 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 52 %). Leicht unter dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: Februar 2026 mit 2.059. Letzte 3 Monate: 1.966 (am Anfang 2.034).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 43 %.
Muster
Aus den letzten 158 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert adr1 auf Inferno: −72 ELO, 50 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 32 · Anubis
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 158 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt adr1
In 158 Matches kommt adr1 auf K/R 0,63 und ADR 70,3; das Rating aus den 108 Matches mit Rating liegt bei 0,86. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 53 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,86, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 13,5 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 19 von 108 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (18 %), in 64 unter 0,90. In 88 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,92. Am meisten ELO verliert adr1 auf Inferno (−72 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+84 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: ELO −68. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,62, ADR bei 69,8, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +50.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.