adapt1v3

KR
Seit 2025 auf FACEIT 113 Matches erfasst 10 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 383
3.522
Peak 30 Tage: 3.522
Rang EU ▲ 1.072 Plätze
#938
KR #14 in KR
30 Tage · vorher #2.010 · bester #938
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt adapt1v3?

K/R 0,71 ADR 78,7 aus 113 Matches
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (21 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.063 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−5 Pp. · Ø 54 % besser als 10 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+8 Pp. · Ø 42 % besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 2 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

17 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 17 %−37 Pp. · Ø 54 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−12 Pp. · Ø 13 % besser als 7 %
K/D 1,01−0,12 · Ø 1,13 besser als 8 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 3 in 391 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 9,5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (14,2 %).

Runden mit 2K 9,5 %−4,7 Pp. · Ø 14,2 % besser als 1 %
Runden mit 3K 2,5 %−2,1 Pp. · Ø 4,6 % besser als 1 %
MVPs pro Match 2,2−0,4 · Ø 2,6 besser als 9 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 21 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,7 · Ø 4,0 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35−0,01 · Ø 0,36 besser als 52 %
Runden mit Death 70 %0 Pp. · Ø 70 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +52 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,15, ADR −10,4, Winrate −13 Pp., ELO −138

Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,59
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,59 (am Anfang 0,74). Deutlich unter dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 391 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −151 ELO
132 Matches · 47 % Winrate
Auf Ancient −59 ELO
66 Matches · 44 % Winrate
Dienstags −71 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert adapt1v3 auf Mirage: −151 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 49 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 391 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage132
47 % besser als 11 %
0,75 besser als 22 %
80,8 besser als 20 %
1,05 besser als 22 %
50 % aus 517 Duellen besser als 19 %
40 % aus 83 Situationen genau im Schnitt
Dust 293
51 % besser als 25 %
0,67 besser als 5 %
74,0 besser als 6 %
0,96 besser als 6 %
46 % aus 315 Duellen besser als 10 %
41 % aus 41 Situationen besser als 54 %
Ancient66
44 % besser als 11 %
0,73 besser als 19 %
78,8 besser als 16 %
1,05 besser als 27 %
51 % aus 315 Duellen besser als 27 %
44 % aus 32 Situationen besser als 61 %
Nuke51
57 % besser als 50 %
0,79 besser als 66 %
86,8 besser als 71 %
1,11 besser als 67 %
52 % aus 262 Duellen genau im Schnitt
59 % aus 22 Situationen besser als 91 %
Anubis47
68 % besser als 81 %
0,81 besser als 59 %
86,2 besser als 53 %
1,17 besser als 66 %
50 % aus 211 Duellen besser als 25 %
55 % aus 29 Situationen besser als 83 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt adapt1v3

Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 17 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 17 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 68 % Winrate in 47 Matches. In 169 von 391 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 122 unter 0,90. In 21 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert adapt1v3 auf Mirage (−151 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+332 ELO, Winrate 51 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +290 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +52 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,15, ADR −10,4, Winrate −13 Pp., ELO −138. Letzte 30 Tage: 10 Matches, Winrate 30 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.