adamb1

Schweden
FACEIT-verifiziert Seit 2018 auf FACEIT 231 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 541
4.516
Peak 30 Tage: 4.576
Rang EU ▼ 3 Plätze
#17
SE #1 in SE
30 Tage · vorher #14 · bester #14
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt adamb1?

Rating 1,32 (aus 218 Matches) K/R 0,92 ADR 95,0 aus 231 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 %
1,32
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 85 %
Rating-Verteilung aus 218 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 41 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 12 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-KillsDamageHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (164 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.040 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 37 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+3 Pp. · Ø 54 % besser als 67 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. · Ø 39 % besser als 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 39 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,40 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,11).

Headshot-Rate 60 %+8 Pp. · Ø 52 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−14 Pp. · Ø 14 % besser als 1 %
K/D 1,40+0,29 · Ø 1,11 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 2 in 231 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,3 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,6).

Runden mit 2K 16,7 %+2,3 Pp. · Ø 14,4 % besser als 89 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,3 Pp. · Ø 4,5 % besser als 84 %
MVPs pro Match 3,3+0,7 · Ø 2,6 besser als 95 %
4K und Aces 54x 4K, 7 Aces in 164 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,4 · Ø 4,0 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33−0,02 · Ø 0,35 besser als 44 %
Runden mit Death 66 %−4 Pp. · Ø 70 % besser als 79 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
ELO +494
= Gleich geblieben
K/R bei 0,91, Rating bei 1,31, ADR bei 94,4, Headshots bei 60 %, Winrate bei 68 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,96
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,91 (am Anfang 0,94). Deutlich über dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 231 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag +31 ELO
36 Matches · 61 % Winrate
Mit abdi im Team ohne ELO-Wert
53 Matches · 60 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +23 ELO, Winrate 55 %
Samstags +46 ELO, Winrate 60 %

Am meisten ELO verliert adamb1 ab dem 5. Match am Tag: +31 ELO, 61 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 18 Siege in Folge · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,09 · Cache
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 54 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 231 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage69
70 % besser als 90 %
0,92 besser als 90 %
97,2 besser als 91 %
1,32 besser als 92 %
59 % aus 288 Duellen besser als 72 %
50 % aus 38 Situationen besser als 81 %
Ancient46
63 % besser als 67 %
0,92 besser als 90 %
94,4 besser als 86 %
1,33 besser als 93 %
66 % aus 172 Duellen besser als 96 %
41 % aus 29 Situationen besser als 53 %
Nuke32
75 % besser als 92 %
0,98 besser als 97 %
95,9 besser als 92 %
1,41 besser als 98 %
60 % aus 123 Duellen besser als 84 %
50 % aus 22 Situationen besser als 77 %
Cache31
74 % -
0,97 -
100,1 -
1,39-
58 % aus 125 Duellen -
24 % aus 21 Situationen -
Dust 228
68 % besser als 83 %
0,85 besser als 70 %
88,2 besser als 60 %
1,22 besser als 72 %
45 % aus 136 Duellen besser als 9 %
36 % aus 14 Situationen besser als 37 %
Anubis14
57 % -
0,89 -
94,7 -
1,26-
56 % aus 48 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Inferno9
56 % -
0,77 -
81,3 -
1,05-
45 % aus 38 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt adamb1

In 231 Matches kommt adamb1 auf K/R 0,92 und ADR 95,0; das Rating aus den 218 Matches mit Rating liegt bei 1,32. Größte Stärke: Rating mit 1,32, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,6, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 20,0 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 75 % Winrate in 32 Matches. In 159 von 218 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (73 %), in 32 unter 0,90. In 164 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,35. Am meisten ELO verliert adamb1 ab dem 5. Match am Tag (+31 ELO, Winrate 61 %). Am besten läuft es auf Mirage (+408 ELO, Winrate 70 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +494. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,91, Rating bei 1,31, ADR bei 94,4, Headshots bei 60 %, Winrate bei 68 %. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 83 %, ELO-Bilanz +596.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.