ace-666

Russland
90 Matches erfasst 49 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ace-666?

Rating 1,07 (aus 69 Matches) K/R 0,79 ADR 87,3 aus 90 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 % auf Level 9
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 69 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (70 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+4,0 Pp. besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 80 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %+3 Pp. besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 56 %
K/D 1,06+0,06 besser als 68 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 5 in 90 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,6 %+1,5 Pp. besser als 82 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,3 Pp. besser als 91 %
MVPs je Match 2,7+0,4 besser als 90 %
4K und Aces 15x 4K, 2 Aces in 70 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. besser als 86 %
Utility-Schaden je Runde 4,5+0,2 besser als 60 %
Geflashte Gegner je Runde 0,23−0,05 besser als 38 %
Runden mit Death 75 %+3,0 Pp. besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +9 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 86,7
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Winrate −19 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,79
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,83).

Muster

Aus den letzten 90 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −25 ELO
23 Matches · 61 % Winrate

Am meisten ELO verliert ace-666 auf Dust 2: −25 ELO, 61 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,67 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 90 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 223
61 % besser als 84 %
0,81 besser als 85 %
87,2 besser als 83 %
1,11 besser als 78 %
52 % aus 122 Duellen besser als 59 %
41 % aus 17 Situationen besser als 58 %
Mirage23
57 % besser als 73 %
0,78 besser als 74 %
87,6 besser als 85 %
0,99–
48 % aus 137 Duellen besser als 36 %
50 % aus 14 Situationen besser als 81 %
Ancient12
42 % –
0,76 –
88,3 –
1,03–
43 % aus 80 Duellen –
50 % aus 6 Situationen –
Anubis10
30 % –
0,82 –
89,2 –
1,17–
57 % aus 68 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –
Inferno9
67 % –
0,79 –
85,5 –
1,13–
46 % aus 50 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –
Cache7
57 % –
0,82 –
89,4 –
1,07–
45 % aus 53 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –
Nuke6
0 % –
0,73 –
81,7 –
0,88–
45 % aus 47 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ace-666

In 90 Matches kommt ace-666 auf K/R 0,79 und ADR 87,3; das Rating aus den 69 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %. Das ist besser als bei 92 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %. Das ist besser als bei nur 17 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,5 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 23 Matches. In 31 von 69 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 19 unter 0,90. In 70 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert ace-666 auf Dust 2 (−25 ELO, Winrate 61 %). Am besten läuft es auf Mirage (+48 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +9 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, Winrate −19 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 86,7. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +53.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.