absnt-

Türkei
233 Matches erfasst 65 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt absnt-?

Rating 1,01 (aus 96 Matches) K/R 0,73 ADR 83,5 aus 233 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 % auf Level 8
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 96 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 8.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (205 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. besser als 33 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,2 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %+3 Pp. besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+11 Pp. besser als 89 %
K/D 0,95−0,05 besser als 27 %
Pistolen-Kills je Match 3,6
Messer-Kills 5 in 233 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,1 %0,0 Pp. gleichauf
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,1−0,1 besser als 33 %
4K und Aces 37x 4K, 3 Aces in 205 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 58 %
Utility-Schaden je Runde 4,9+0,7 besser als 68 %
Geflashte Gegner je Runde 0,45+0,17 besser als 88 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +272
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 83,1
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,74).

Muster

Aus den letzten 233 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −80 ELO
25 Matches · 48 % Winrate
Auf Anubis −18 ELO
53 Matches · 40 % Winrate
Sonntags +7 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert absnt- auf Inferno: −80 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 233 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 282
55 % besser als 68 %
0,75 besser als 64 %
86,4 besser als 81 %
1,02 besser als 56 %
59 % aus 509 Duellen besser als 90 %
26 % aus 34 Situationen besser als 20 %
Anubis53
40 % besser als 19 %
0,71 besser als 37 %
81,3 besser als 57 %
0,95 besser als 23 %
42 % aus 308 Duellen besser als 10 %
53 % aus 30 Situationen besser als 83 %
Cache28
64 % -
0,74 -
83,7 -
1,05-
53 % aus 148 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Mirage28
54 % besser als 62 %
0,73 gleichauf
80,6 besser als 55 %
0,99 besser als 40 %
48 % aus 141 Duellen besser als 33 %
75 % aus 12 Situationen besser als 99 %
Inferno25
48 % besser als 35 %
0,73 besser als 59 %
83,9 besser als 74 %
1,18-
42 % aus 156 Duellen besser als 10 %
50 % aus 12 Situationen besser als 79 %
Ancient10
40 % -
0,71 -
75,3 -
1,03-
45 % aus 38 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Nuke7
71 % -
0,73 -
83,1 -
1,17-
49 % aus 37 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt absnt-

In 233 Matches kommt absnt- auf K/R 0,73 und ADR 83,5; das Rating aus den 96 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %. Das ist besser als bei 87 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,4 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 28 Matches. In 38 von 96 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 36 unter 0,90. In 205 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert absnt- auf Inferno (−80 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Cache (+87 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +272. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 83,1. Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +63.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.