abegAS-

Brasilien
Seit 2016 auf FACEIT 390 Matches erfasst 133 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 26
2.530
Peak 30 Tage: 2.677
Rang SA ▼ 176 Plätze
#1.047 #699 in BR
30 Tage · vorher #871 · bester #871
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt abegAS-?

Rating 1,05 (aus 323 Matches) K/R 0,75 ADR 82,2 aus 390 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 % auf Level 10
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 323 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (326 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

abegAS- gewinnt 48 von 100 Entry-Duellen. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,3 Clutch-Kills pro Match. 0,3 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 Pp. besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 von 100 Kills von abegAS- sind Headshots. 5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 46 %−5 Pp. besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 50 %
K/D 1,03−0,01 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 14 in 390 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 14,2 von 100 Runden holt abegAS- genau 2 Kills. 0,8 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,8 Pp. besser als 67 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. besser als 66 %
MVPs pro Match 2,40,0 gleichauf
4K und Aces 60x 4K, 3 Aces in 326 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

abegAS- stirbt in 73 von 100 Runden. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Damage pro Runde 4,10,0 gleichauf
Geflashte Gegner pro Runde 0,300,00 gleichauf
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 82,5, Winrate bei 50 %, ELO bei 2.545
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,72). 0,01 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 390 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −114 ELO
112 Matches · 47 % Winrate
Auf Mirage −61 ELO
114 Matches · 49 % Winrate
Mittwochs −69 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert abegAS- auf Dust 2: −114 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 390 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage114
49 % besser als 38 %
0,67 besser als 16 %
75,8 besser als 23 %
0,94 besser als 17 %
44 % aus 509 Duellen besser als 13 %
38 % aus 66 Situationen gleichauf
Dust 2112
47 % besser als 31 %
0,76 besser als 58 %
82,5 besser als 58 %
1,06 besser als 56 %
50 % aus 556 Duellen besser als 41 %
37 % aus 57 Situationen besser als 47 %
Ancient63
48 % besser als 33 %
0,77 besser als 63 %
86,1 besser als 73 %
1,08 besser als 69 %
45 % aus 243 Duellen besser als 17 %
29 % aus 24 Situationen besser als 26 %
Anubis39
67 % besser als 88 %
0,78 besser als 69 %
85,0 besser als 72 %
1,08 besser als 63 %
52 % aus 171 Duellen gleichauf
44 % aus 25 Situationen besser als 67 %
Cache35
51 % -
0,82 -
87,5 -
1,14-
52 % aus 169 Duellen -
35 % aus 20 Situationen -
Inferno18
50 % besser als 38 %
0,85 besser als 83 %
89,8 besser als 80 %
1,16 besser als 78 %
53 % aus 93 Duellen besser als 53 %
17 % aus 6 Situationen besser als 10 %
Nuke9
56 % -
0,81 -
86,3 -
1,13-
55 % aus 29 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt abegAS-

In 390 Matches kommt abegAS- auf K/R 0,75 und ADR 82,2; das Rating aus den 323 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 48 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 39 Matches. In 129 von 323 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 122 unter 0,90. In 326 Matches mit Detailwerten: 60x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert abegAS- auf Dust 2 (−114 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Anubis (+108 ELO, Winrate 67 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +71 ELO. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 82,5, Winrate bei 50 %, ELO bei 2.545. Letzte 30 Tage: 133 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −89.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.