abegAS-
Wie spielt abegAS-?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (326 Matches).
Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittabegAS- gewinnt 48 von 100 Entry-Duellen. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Clutch
DurchschnittIm Schnitt 1,3 Clutch-Kills pro Match. 0,3 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt46 von 100 Kills von abegAS- sind Headshots. 5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Impact
DurchschnittIn 14,2 von 100 Runden holt abegAS- genau 2 Kills. 0,8 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).
Utility und Deaths
DurchschnittabegAS- stirbt in 73 von 100 Runden. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,72). 0,01 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,09.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 84,4. Letzte 3 Monate: 82,5 (am Anfang 80,6). 1,9 über dem Schnitt auf Level 10 (80,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 49 %. Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 49 %). 6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 51 %). 1 Prozentpunkt unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.714. Letzte 3 Monate: 2.545 (am Anfang 2.548).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 40 %.
Muster
Aus den letzten 390 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert abegAS- auf Dust 2: −114 ELO, 47 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 43 · Inferno
- Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Anubis
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 390 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt abegAS-
In 390 Matches kommt abegAS- auf K/R 0,75 und ADR 82,2; das Rating aus den 323 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 48 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 39 Matches. In 129 von 323 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 122 unter 0,90. In 326 Matches mit Detailwerten: 60x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert abegAS- auf Dust 2 (−114 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Anubis (+108 ELO, Winrate 67 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +71 ELO. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 82,5, Winrate bei 50 %, ELO bei 2.545. Letzte 30 Tage: 133 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −89.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.