abd8i8
Wie spielt abd8i8?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (61 Matches).
Verglichen mit 1.403 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,86 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).
Impact
SchwächeGenau 2 Kills in 10,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,66). Klar unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,76). Deutlich unter dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 83,8. Letzte 3 Monate: 71,2 (am Anfang 75,2). Klar unter dem Schnitt (80,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 45 %. Letzte 3 Monate: 44 % (am Anfang 41 %). Klar unter dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 62 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 60 %). Leicht unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.804. Letzte 3 Monate: 1.705 (am Anfang 1.649).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 44 %.
Muster
Aus den letzten 126 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert abd8i8 auf Nuke: −46 ELO, 45 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 1,83 · Mirage
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
Maps im Detail
aus den letzten 126 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt abd8i8
In 126 Matches kommt abd8i8 auf K/R 0,64 und ADR 73,0; das Rating aus den 73 Matches mit Rating liegt bei 0,87. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,87, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 66 % Winrate in 32 Matches. In 12 von 73 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (16 %), in 42 unter 0,90. In 61 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,89. Am meisten ELO verliert abd8i8 auf Nuke (−46 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+28 ELO, Winrate 66 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 62 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,12, Headshots +3 Pp., ELO +56. Schwächer geworden: ADR −4,0, Winrate −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,63.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.