abd8i8

AG
126 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt abd8i8?

Rating 0,87 (aus 73 Matches) K/R 0,64 ADR 73,0 aus 126 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 42 %
Rating-Verteilung aus 73 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 33 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (61 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.403 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. · Ø 38 % besser als 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 52 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,86 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 43 %−4 Pp. · Ø 47 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 87 %
K/D 0,86−0,16 · Ø 1,02 besser als 6 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 126 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 10,7 %−2,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 4 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,8 Pp. · Ø 4,0 % besser als 19 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 9 %
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 61 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,7 · Ø 4,2 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,04 · Ø 0,27 besser als 41 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Rating +0,12, Headshots +3 Pp., ELO +56
= Gleich geblieben
K/R bei 0,63
▼ Schlechter geworden
ADR −4,0, Winrate −11 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,66). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 126 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −46 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Im 2. Match des Tages −23 ELO
28 Matches · 43 % Winrate
Auf Dust 2 −14 ELO
28 Matches · 46 % Winrate

Am meisten ELO verliert abd8i8 auf Nuke: −46 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,83 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 126 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage32
66 % besser als 93 %
0,69 besser als 30 %
76,3 besser als 29 %
0,95 besser als 27 %
47 % aus 135 Duellen besser als 29 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Dust 228
46 % besser als 34 %
0,65 besser als 14 %
72,8 besser als 14 %
0,91 besser als 16 %
44 % aus 102 Duellen besser als 17 %
53 % aus 15 Situationen besser als 87 %
Inferno22
64 % besser als 86 %
0,65 besser als 22 %
74,2 besser als 29 %
0,86-
44 % aus 80 Duellen besser als 19 %
71 % aus 7 Situationen besser als 96 %
Nuke20
45 % besser als 19 %
0,58 besser als 3 %
69,3 besser als 8 %
0,73-
44 % aus 101 Duellen besser als 17 %
27 % aus 11 Situationen besser als 21 %
Ancient12
58 % -
0,61 -
69,7 -
0,90-
51 % aus 55 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Anubis7
43 % -
0,63 -
74,2 -
0,79-
50 % aus 28 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache5
20 % -
0,61 -
67,6 -
0,80-
11 % aus 18 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt abd8i8

In 126 Matches kommt abd8i8 auf K/R 0,64 und ADR 73,0; das Rating aus den 73 Matches mit Rating liegt bei 0,87. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,87, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 66 % Winrate in 32 Matches. In 12 von 73 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (16 %), in 42 unter 0,90. In 61 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,89. Am meisten ELO verliert abd8i8 auf Nuke (−46 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+28 ELO, Winrate 66 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 62 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,12, Headshots +3 Pp., ELO +56. Schwächer geworden: ADR −4,0, Winrate −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,63.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.