abarcazera

CL
239 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 52
2.376
Höchststand 30 Tage: 2.428
Rang SA ▼ 42 Plätze
#1.776 #75 in CL
30 Tage · vorher #1.734 · bester #1.734
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt abarcazera?

Rating 0,89 (aus 30 Matches) K/R 0,81 ADR 90,0 aus 239 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 % auf Level 10
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 30 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 40 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (188 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+2,0 Pp. besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. besser als 83 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,5 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %−1 Pp. besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 30 %
K/D 1,07+0,04 besser als 62 %
Pistolen-Kills je Match 3,4
Messer-Kills 5 in 239 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,9 %+0,6 Pp. besser als 60 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,2 Pp. besser als 88 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 78 %
4K und Aces 47x 4K, 6 Aces in 188 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 31 %
Utility-Schaden je Runde 4,8+0,7 besser als 72 %
Geflashte Gegner je Runde 0,26−0,04 besser als 41 %
Runden mit Death 75 %+4,0 Pp. besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +8 Pp., ELO +372
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, ADR bei 90,4, Winrate bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,76
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,79).

Muster

Aus den letzten 239 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −5 ELO
50 Matches · 56 % Winrate
Im 4. Match des Tages +28 ELO
29 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert abarcazera auf Ancient: −5 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,41 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 239 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 294
64 % besser als 87 %
0,83 besser als 86 %
92,4 besser als 91 %
0,93 besser als 16 %
55 % aus 495 Duellen besser als 70 %
42 % aus 36 Situationen besser als 61 %
Ancient50
56 % besser als 62 %
0,83 besser als 84 %
93,0 besser als 93 %
0,82–
57 % aus 247 Duellen besser als 80 %
47 % aus 30 Situationen besser als 77 %
Inferno31
58 % besser als 58 %
0,81 besser als 80 %
89,5 besser als 83 %
0,90–
53 % aus 194 Duellen besser als 54 %
38 % aus 8 Situationen besser als 46 %
Nuke27
56 % gleichauf
0,75 besser als 41 %
86,4 besser als 66 %
0,85–
41 % aus 167 Duellen besser als 6 %
17 % aus 6 Situationen besser als 11 %
Cache14
43 % –
0,75 –
82,7 –
0,89–
51 % aus 84 Duellen –
-
Mirage10
40 % –
0,78 –
88,2 –
0,70–
43 % aus 74 Duellen –
17 % aus 6 Situationen –
Anubis9
33 % –
0,68 –
77,1 –
-
39 % aus 54 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –
Vertigo4
0 % –
0,86 –
91,2 –
-
42 % aus 26 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt abarcazera

In 239 Matches kommt abarcazera auf K/R 0,81 und ADR 90,0; das Rating aus den 30 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 90,0. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,89. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,7 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 64 % Winrate in 94 Matches. In 9 von 30 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 16 unter 0,90. In 188 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,89. Am meisten ELO verliert abarcazera auf Ancient (−5 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Nuke (+88 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +8 Pp., ELO +372. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, ADR bei 90,4, Winrate bei 56 %. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −64.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.