aaxaxax

AF
183 Matches erfasst 116 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt aaxaxax?

Rating 1,10 (aus 133 Matches) K/R 0,78 ADR 84,6 aus 183 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 % auf Level 10
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 133 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (133 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

aaxaxax gewinnt 53 von 100 Entry-Duellen. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

aaxaxax gewinnt 27 von 100 1v2-Situationen. 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 von 100 Kills von aaxaxax sind Headshots. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 56 %+5 Pp. besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. besser als 46 %
K/D 1,10+0,06 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 15 in 183 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 14,6 von 100 Runden holt aaxaxax genau 2 Kills. 1,2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).

Runden mit 2K 14,6 %+1,2 Pp. besser als 76 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. besser als 74 %
MVPs pro Match 2,40,0 gleichauf
4K und Aces 31x 4K, 5 Aces in 133 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,37 geflashte Gegner pro Runde, 37 auf 100 Runden. 0,07 über dem Schnitt auf Level 10 (0,30).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,6 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,07 besser als 71 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 84,5
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,78). 0,05 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 183 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −30 ELO
28 Matches · 50 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +30 ELO
80 Matches · 44 % Winrate
Montags ±0 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert aaxaxax auf Ancient: −30 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,57 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 183 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage66
50 % besser als 42 %
0,82 besser als 81 %
87,1 besser als 78 %
1,19 besser als 88 %
52 % aus 183 Duellen gleichauf
55 % aus 22 Situationen besser als 90 %
Dust 238
61 % besser als 79 %
0,74 gleichauf
78,1 besser als 33 %
1,07 besser als 59 %
52 % aus 159 Duellen gleichauf
36 % aus 11 Situationen besser als 45 %
Anubis31
52 % besser als 45 %
0,76 besser als 58 %
84,5 besser als 69 %
1,12 besser als 76 %
60 % aus 101 Duellen besser als 88 %
29 % aus 14 Situationen besser als 25 %
Ancient28
50 % besser als 38 %
0,77 besser als 63 %
85,2 besser als 68 %
1,03 gleichauf
53 % aus 96 Duellen besser als 57 %
20 % aus 10 Situationen besser als 11 %
Nuke16
50 % besser als 30 %
0,81 besser als 77 %
88,2 besser als 79 %
1,00-
51 % aus 53 Duellen besser als 44 %
0 % aus 4 Situationen besser als 1 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt aaxaxax

In 183 Matches kommt aaxaxax auf K/R 0,78 und ADR 84,6; das Rating aus den 133 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 38 Matches. In 61 von 133 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 44 unter 0,90. In 133 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert aaxaxax auf Ancient (−30 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+59 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +32 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 84,5. Letzte 30 Tage: 116 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +113.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.