aaxaxax
Namensverlauf von aaxaxax
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt aaxaxax?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (133 Matches).
Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).
Entry
Durchschnittaaxaxax gewinnt 53 von 100 Entry-Duellen. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Clutch
Durchschnittaaxaxax gewinnt 27 von 100 1v2-Situationen. 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt56 von 100 Kills von aaxaxax sind Headshots. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Impact
DurchschnittIn 14,6 von 100 Runden holt aaxaxax genau 2 Kills. 1,2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).
Utility und Deaths
DurchschnittIm Schnitt 0,37 geflashte Gegner pro Runde, 37 auf 100 Runden. 0,07 über dem Schnitt auf Level 10 (0,30).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,78). 0,05 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,11.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 87,6. Letzte 3 Monate: 84,5 (am Anfang 85,0). 3,9 über dem Schnitt auf Level 10 (80,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 58 % (am Anfang 52 %). 7 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: März 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 58 %). 1 Prozentpunkt unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Bester Monat: September 2026 mit 3.014.
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 42 %.
Muster
Aus den letzten 183 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert aaxaxax auf Ancient: −30 ELO, 50 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,57 · Ancient
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 183 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt aaxaxax
In 183 Matches kommt aaxaxax auf K/R 0,78 und ADR 84,6; das Rating aus den 133 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 38 Matches. In 61 von 133 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 44 unter 0,90. In 133 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert aaxaxax auf Ancient (−30 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+59 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +32 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 84,5. Letzte 30 Tage: 116 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +113.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.