aahh-

Deutschland
161 Matches erfasst 86 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt aahh-?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 74,1 aus 161 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 21 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 161 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 33 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.184 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 63 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 48 %+2 Pp. · Ø 46 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 75 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 7 in 161 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,3 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 12,3 %−0,8 Pp. · Ø 13,1 % besser als 29 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 33 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 39 %
4K und Aces 15x 4K, 4 Aces in 161 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,6 · Ø 4,2 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,08 · Ø 0,27 besser als 73 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 46 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob aahh- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 161 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,68.

Muster

Aus den letzten 161 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −70 ELO
27 Matches · 33 % Winrate
Im 2. Match des Tages −60 ELO
37 Matches · 35 % Winrate
Dienstags +4 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert aahh- auf Mirage: −70 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 161 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis45
51 % besser als 55 %
0,73 besser als 60 %
79,3 besser als 55 %
1,00 besser als 55 %
57 % aus 215 Duellen besser als 84 %
59 % aus 27 Situationen besser als 90 %
Dust 228
50 % genau im Schnitt
0,67 besser als 24 %
74,6 besser als 23 %
0,93 besser als 24 %
48 % aus 114 Duellen besser als 37 %
42 % aus 19 Situationen besser als 64 %
Mirage27
33 % besser als 6 %
0,62 besser als 9 %
67,5 besser als 4 %
0,87 besser als 11 %
48 % aus 112 Duellen besser als 39 %
37 % aus 19 Situationen besser als 48 %
Inferno21
48 % besser als 39 %
0,63 besser als 16 %
71,7 besser als 16 %
0,90 besser als 21 %
48 % aus 73 Duellen besser als 36 %
44 % aus 9 Situationen besser als 66 %
Nuke18
56 % genau im Schnitt
0,72 besser als 39 %
78,4 besser als 39 %
1,01 besser als 45 %
44 % aus 82 Duellen besser als 15 %
36 % aus 11 Situationen besser als 47 %
Cache15
33 % -
0,65 -
72,8 -
0,85-
40 % aus 42 Duellen -
20 % aus 15 Situationen -
Ancient5
60 % -
0,57 -
64,6 -
0,81-
41 % aus 17 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt aahh-

In 161 Matches kommt aahh- auf K/R 0,67, ADR 74,1 und Rating 0,93. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,8, besser als 86 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 74,1, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 56 % Winrate in 18 Matches. In 46 von 161 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 75 unter 0,90. In 161 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert aahh- auf Mirage (−70 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Anubis (+149 ELO, Winrate 51 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +60 ELO. Letzte 30 Tage: 86 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.