a_m_c

MX
Seit 2018 auf FACEIT 359 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 347
2.963
Peak 30 Tage: 3.342
Rang NA ▼ 155 Plätze
#292
MX #4 in MX
30 Tage · vorher #137 · bester #137
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt a_m_c?

Rating 1,06 (aus 190 Matches) K/R 0,79 ADR 86,1 aus 359 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 191 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (119 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.561 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,7 · Ø 1,6 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 43 %−9 Pp. · Ø 52 % besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 66 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 191

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,5 %+2,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 86 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,1 Pp. · Ø 4,3 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 62 %
4K und Aces 28x 4K, 5 Aces in 119 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,7 · Ø 4,0 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,15 · Ø 0,32 besser als 12 %
Runden mit Death 76 %+5 Pp. · Ø 71 % besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +9 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Rating bei 1,06, ADR bei 87,3
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp., ELO −182

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,78). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 191 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −215 ELO
21 Matches · 33 % Winrate
Auf Mirage −150 ELO
78 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −169 ELO, Winrate 36 %
Donnerstags −70 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert a_m_c im 4. Match des Tages: −215 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 191 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage78
50 % besser als 36 %
0,83 besser als 80 %
89,5 besser als 83 %
1,12 besser als 70 %
53 % aus 414 Duellen besser als 54 %
33 % aus 45 Situationen besser als 34 %
Dust 242
57 % besser als 65 %
0,84 besser als 85 %
91,9 besser als 89 %
1,11 besser als 66 %
58 % aus 217 Duellen besser als 80 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Anubis34
38 % besser als 8 %
0,71 besser als 29 %
80,1 besser als 41 %
0,94 besser als 14 %
44 % aus 155 Duellen besser als 11 %
13 % aus 8 Situationen besser als 5 %
Ancient12
33 % -
0,64 -
70,4 -
0,88-
47 % aus 53 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache10
70 % -
0,78 -
86,0 -
1,08-
49 % aus 57 Duellen -
-
Nuke8
38 % -
0,71 -
76,4 -
0,95-
49 % aus 41 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,65 -
74,1 -
0,92-
47 % aus 36 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt a_m_c

In 359 Matches kommt a_m_c auf K/R 0,79 und ADR 86,1; das Rating aus den 190 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 38 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 77 von 191 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 66 unter 0,90. In 119 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert a_m_c im 4. Match des Tages (−215 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+60 ELO, Winrate 57 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 54 % Winrate, −33 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +9 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp., ELO −182. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,06, ADR bei 87,3. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 35 %, ELO-Bilanz −232.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.