aNNtt

Spanien
157 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt aNNtt?

Rating 0,95 (aus 102 Matches) K/R 0,67 ADR 74,5 aus 157 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 40 % auf Level 5
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 102 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (103 Matches).

Verglichen mit 775 Spielern auf Level 5, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

aNNtt gewinnt 55 von 100 Entry-Duellen. 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (49 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+6 Pp. besser als 92 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

aNNtt gewinnt 24 von 100 1v2-Situationen. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 von 100 Kills von aNNtt sind Headshots. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (44 %).

Headshot-Rate 47 %+3 Pp. besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−10 Pp. besser als 2 %
K/D 0,98+0,02 besser als 58 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 157 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 1,8 Runden-MVPs pro Match. 0,3 unter dem Schnitt auf Level 5 (2,1).

Runden mit 2K 11,8 %−0,9 Pp. besser als 27 %
Runden mit 3K 2,9 %−0,8 Pp. besser als 18 %
MVPs pro Match 1,8−0,3 besser als 16 %
4K und Aces 18x 4K, 0 Aces in 103 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

aNNtt stirbt in 69 von 100 Runden. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Damage pro Runde 6,4+2,5 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,15 besser als 82 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. besser als 92 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, ADR bei 74,1
▼ Schlechter geworden
Winrate −10 Pp., ELO −88

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,68). 0,03 unter dem Schnitt auf Level 5 (0,70).

Muster

Aus den letzten 157 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −84 ELO
42 Matches · 45 % Winrate
Auf Anubis −57 ELO
30 Matches · 40 % Winrate
Mittwochs +23 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert aNNtt im 2. Match des Tages: −84 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,80 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 157 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno36
58 % besser als 71 %
0,67 besser als 36 %
76,9 besser als 46 %
1,03 besser als 71 %
65 % aus 89 Duellen besser als 97 %
8 % aus 13 Situationen besser als 5 %
Anubis30
40 % besser als 18 %
0,67 besser als 27 %
70,3 besser als 9 %
0,86 besser als 12 %
53 % aus 60 Duellen besser als 68 %
29 % aus 21 Situationen besser als 24 %
Dust 226
35 % besser als 10 %
0,64 besser als 18 %
72,3 besser als 20 %
0,88 besser als 15 %
55 % aus 77 Duellen besser als 81 %
56 % aus 18 Situationen besser als 91 %
Ancient25
68 % besser als 95 %
0,65 besser als 18 %
74,1 besser als 22 %
0,93 besser als 34 %
51 % aus 57 Duellen besser als 63 %
42 % aus 19 Situationen besser als 62 %
Mirage22
50 % gleichauf
0,77 besser als 79 %
80,5 besser als 63 %
1,06-
57 % aus 69 Duellen besser als 88 %
37 % aus 19 Situationen besser als 49 %
Cache11
55 % -
0,67 -
74,3 -
1,00-
46 % aus 24 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke6
33 % -
0,63 -
69,6 -
0,87-
47 % aus 15 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt aNNtt

In 157 Matches kommt aNNtt auf K/R 0,67 und ADR 74,5; das Rating aus den 102 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 68 % Winrate in 25 Matches. In 31 von 102 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 41 unter 0,90. In 103 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert aNNtt im 2. Match des Tages (−84 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Inferno (+22 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −10 Pp., ELO −88. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, ADR bei 74,1. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz −55.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.