aMay00

Brasilien
105 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt aMay00?

Rating 0,92 (aus 20 Matches) K/R 0,75 ADR 81,5 aus 105 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 9.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (83 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. besser als 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 75 %
Clutch-Kills je Match 1,6−0,1 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %−1 Pp. besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. besser als 65 %
K/D 1,010,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 3,4

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,3 %+0,2 Pp. besser als 51 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,7 Pp. besser als 77 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 19x 4K, 4 Aces in 83 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 71 %
Utility-Schaden je Runde 2,3−2,0 besser als 7 %
Geflashte Gegner je Runde 0,26−0,02 besser als 46 %
Runden mit Death 74 %+2,0 Pp. besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 81,3, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,67
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,76).

Muster

Aus den letzten 105 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −28 ELO
24 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert aMay00 auf Mirage: −28 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,60 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 105 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 239
54 % besser als 65 %
0,80 besser als 81 %
88,1 besser als 86 %
1,01–
46 % aus 224 Duellen besser als 25 %
40 % aus 15 Situationen besser als 53 %
Mirage24
42 % besser als 21 %
0,74 besser als 56 %
77,9 besser als 39 %
0,87–
40 % aus 120 Duellen besser als 6 %
47 % aus 15 Situationen besser als 74 %
Anubis19
42 % besser als 22 %
0,65 besser als 14 %
72,1 besser als 11 %
0,78–
40 % aus 96 Duellen besser als 8 %
44 % aus 9 Situationen besser als 69 %
Nuke12
75 % –
0,82 –
86,5 –
1,09–
59 % aus 49 Duellen –
33 % aus 9 Situationen –
Cache5
80 % –
0,71 –
76,8 –
-
53 % aus 30 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Ancient3
33 % –
0,65 –
71,5 –
-
63 % aus 8 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt aMay00

In 105 Matches kommt aMay00 auf K/R 0,75 und ADR 81,5; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %. Das ist besser als bei 82 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,3. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,5 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 6 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 8 unter 0,90. In 83 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert aMay00 auf Mirage (−28 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+35 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 81,3, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +60.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.