a1phonious
Wie spielt a1phonious?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (20 Matches).
Verglichen mit 2.328 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke61 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt33 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,52 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,02).
Impact
Stärke3,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 64 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOAug bis Sep 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Februar 2026 mit 1,05. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,94. Deutlich über dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,59.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: April 2026 mit 108,0. Letzte 3 Monate: 94,7 (am Anfang 99,1). Deutlich über dem Schnitt (80,1).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 44 % (am Anfang 43 %). Deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: April 2026 mit 88 %. Letzte 3 Monate: 57 % (am Anfang 63 %). Deutlich über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Juni 2026 mit 2.526. Letzte 3 Monate: 2.519 (am Anfang 2.491).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 17 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 25 %.
Muster
Aus den letzten 87 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert a1phonious auf Mirage: −25 ELO, 68 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
Maps im Detail
aus den letzten 87 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt a1phonious
In 87 Matches kommt a1phonious auf K/R 0,97 und ADR 98,9; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 1,38. Größte Stärke: Rating mit 1,38, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 20,4 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 13 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (65 %), in 4 unter 0,90. In 20 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,59. Am meisten ELO verliert a1phonious auf Mirage (−25 ELO, Winrate 68 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+2 ELO, Winrate 70 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +2 ELO. Schwächer geworden: ADR −4,4, Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,94, Headshots bei 44 %, ELO bei 2.519. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz ±0.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.