_w4x_

Russland
Seit 2018 auf FACEIT 6 Matches erfasst
ELO ▲ 477
3.517
Peak 30 Tage: 3.517
Rang EU ▲ 1.747 Plätze
#934
RU #273 in RU
30 Tage · vorher #2.681 · bester #932
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _w4x_?

Rating 1,15 K/R 0,77 ADR 76,9 aus 6 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 160 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 14 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (1 Matches).

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 100 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 100 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 4,0 kein Vergleich

Waffen und Aim

Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 % kein Vergleich
AWP-Anteil an den Kills 33 % kein Vergleich
K/D 1,12 kein Vergleich
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 2 in 207 Matches

Impact

Damage und Multi-Kills
Runden mit 2K 10,0 % kein Vergleich
Runden mit 3K 6,7 % kein Vergleich
MVPs pro Match 3,2 kein Vergleich
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 1 Match

Utility und Deaths

Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 2,7 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,90 kein Vergleich
Runden mit Death 69 % kein Vergleich

Muster

Aus den letzten 207 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 12 und 18 Uhr +36 ELO, Winrate 49 %
Sonntags −140 ELO, Winrate 31 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,60 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 207 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage68
54 % besser als 34 %
0,75 besser als 21 %
80,1 besser als 18 %
1,06 besser als 24 %
57 % aus 181 Duellen besser als 59 %
43 % aus 21 Situationen besser als 61 %
Dust 257
61 % besser als 61 %
0,78 besser als 41 %
83,3 besser als 37 %
1,11 besser als 40 %
57 % aus 122 Duellen besser als 62 %
45 % aus 20 Situationen besser als 64 %
Ancient30
50 % besser als 22 %
0,83 besser als 64 %
85,3 besser als 46 %
1,21 besser als 76 %
59 % aus 82 Duellen besser als 76 %
32 % aus 19 Situationen besser als 31 %
Anubis20
50 % besser als 24 %
0,66 besser als 3 %
71,9 besser als 2 %
0,91 besser als 2 %
49 % aus 69 Duellen besser als 20 %
14 % aus 7 Situationen besser als 5 %
Nuke19
42 % besser als 11 %
0,81 besser als 70 %
86,1 besser als 67 %
1,17 besser als 78 %
53 % aus 51 Duellen besser als 54 %
33 % aus 6 Situationen besser als 40 %
Cache12
75 % -
0,84 -
93,0 -
1,18-
63 % aus 51 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _w4x_

In 6 Matches kommt _w4x_ auf K/R 0,77, ADR 76,9 und Rating 1,15. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 75 von 160 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 49 unter 0,90. Am besten läuft es auf Mirage (+201 ELO, Winrate 54 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +6 ELO. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.