_tomasss

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168 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _tomasss?

Rating 0,96 (aus 147 Matches) K/R 0,69 ADR 75,4 aus 168 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 21 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 147 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (138 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.908 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 16 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 8 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 4 in 168 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,2 %−1,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 20 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 35 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 26 %
4K und Aces 16x 4K, 2 Aces in 138 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 38 %+2 Pp. · Ø 36 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,0 · Ø 4,2 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,01 · Ø 0,29 besser als 49 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +236
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,96, ADR bei 75,4, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 168 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −100 ELO
27 Matches · 67 % Winrate
Auf Mirage −97 ELO
41 Matches · 44 % Winrate
Dienstags −25 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert _tomasss auf Anubis: −100 ELO, 67 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 168 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
44 % besser als 24 %
0,64 besser als 10 %
72,0 besser als 11 %
0,87 besser als 7 %
42 % aus 128 Duellen besser als 8 %
35 % aus 20 Situationen besser als 41 %
Dust 237
46 % besser als 30 %
0,69 besser als 26 %
76,0 besser als 25 %
0,94 besser als 19 %
48 % aus 159 Duellen besser als 34 %
39 % aus 31 Situationen besser als 52 %
Anubis27
67 % besser als 90 %
0,73 besser als 44 %
79,7 besser als 40 %
1,03 genau im Schnitt
48 % aus 105 Duellen besser als 30 %
33 % aus 15 Situationen besser als 38 %
Ancient23
43 % besser als 21 %
0,68 besser als 21 %
70,7 besser als 7 %
0,95 besser als 24 %
43 % aus 84 Duellen besser als 10 %
31 % aus 13 Situationen besser als 32 %
Cache16
31 % -
0,69 -
74,6 -
0,94-
48 % aus 61 Duellen -
21 % aus 14 Situationen -
Inferno15
67 % besser als 85 %
0,73 genau im Schnitt
79,9 besser als 46 %
1,08-
52 % aus 64 Duellen genau im Schnitt
45 % aus 11 Situationen besser als 69 %
Nuke8
88 % -
0,78 -
79,0 -
1,30-
35 % aus 17 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _tomasss

In 168 Matches kommt _tomasss auf K/R 0,69 und ADR 75,4; das Rating aus den 147 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 45 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 48 von 147 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 66 unter 0,90. In 138 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert _tomasss auf Anubis (−100 ELO, Winrate 67 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (−27 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −27 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +236. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,96, ADR bei 75,4, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 35 %, ELO-Bilanz −63.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.