_t0SHHHH

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193 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt _t0SHHHH?

Rating 0,94 (aus 171 Matches) K/R 0,68 ADR 79,4 aus 193 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 % auf Level 8
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 171 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 26 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (155 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−4 Pp. besser als 18 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 39 %−8 Pp. besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+3 Pp. besser als 69 %
K/D 0,96−0,04 besser als 31 %
Pistolen-Kills je Match 1,9
Messer-Kills 3 in 193 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,7 %−0,4 Pp. besser als 36 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,0 Pp. besser als 10 %
MVPs je Match 2,1−0,1 besser als 33 %
4K und Aces 13x 4K, 0 Aces in 155 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. besser als 93 %
Utility-Schaden je Runde 8,1+3,8 besser als 98 %
Geflashte Gegner je Runde 0,24−0,04 besser als 42 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +131
= Gleich geblieben
Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −6,7

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 193 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −32 ELO
38 Matches · 50 % Winrate
Auf Anubis −32 ELO
35 Matches · 51 % Winrate
Samstags −29 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert _t0SHHHH auf Ancient: −32 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 193 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 254
57 % besser als 73 %
0,75 besser als 64 %
84,9 besser als 75 %
1,05 besser als 65 %
59 % aus 218 Duellen besser als 90 %
45 % aus 47 Situationen besser als 71 %
Ancient38
50 % besser als 44 %
0,63 besser als 10 %
74,9 besser als 21 %
0,87 besser als 9 %
44 % aus 155 Duellen besser als 16 %
32 % aus 25 Situationen besser als 33 %
Anubis35
51 % besser als 51 %
0,67 besser als 17 %
78,8 besser als 40 %
0,93 besser als 18 %
49 % aus 138 Duellen besser als 43 %
31 % aus 16 Situationen besser als 32 %
Mirage23
52 % besser als 53 %
0,69 besser als 30 %
79,0 besser als 47 %
0,96 besser als 29 %
49 % aus 81 Duellen besser als 39 %
41 % aus 17 Situationen besser als 57 %
Inferno17
29 % besser als 1 %
0,59 besser als 4 %
70,8 besser als 11 %
0,80 besser als 2 %
46 % aus 57 Duellen besser als 21 %
20 % aus 10 Situationen besser als 12 %
Nuke10
70 % -
0,76 -
86,4 -
1,09-
50 % aus 48 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache8
25 % -
0,59 -
76,4 -
0,79-
41 % aus 27 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Vertigo7
86 % -
0,65 -
83,5 -
0,97-
43 % aus 35 Duellen -
55 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _t0SHHHH

In 193 Matches kommt _t0SHHHH auf K/R 0,68 und ADR 79,4; das Rating aus den 171 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 8,1. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,9 Kills je Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 43 von 171 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 88 unter 0,90. In 155 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert _t0SHHHH auf Ancient (−32 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +131. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −6,7. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz +58.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.