_skyzzen_

Portugal
283 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _skyzzen_?

Rating 1,06 (aus 119 Matches) K/R 0,78 ADR 82,2 aus 283 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 % auf Level 10
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 119 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (242 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %−5 Pp. besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 31 %+20 Pp. besser als 96 %
K/D 1,09+0,06 besser als 68 %
Pistolen-Kills je Match 3,3
Messer-Kills 6 in 283 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,5 %+1,2 Pp. besser als 75 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. besser als 82 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 78 %
4K und Aces 51x 4K, 4 Aces in 242 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 4,6+0,5 besser als 67 %
Geflashte Gegner je Runde 0,300,00 gleichauf
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +427
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 82,4, Headshots bei 46 %, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,59
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,77).

Muster

Aus den letzten 283 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −43 ELO
82 Matches · 50 % Winrate
Im 2. Match des Tages −27 ELO
39 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −53 ELO, Winrate 29 %
Montags −20 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert _skyzzen_ auf Mirage: −43 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 283 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage82
50 % besser als 42 %
0,82 besser als 82 %
86,4 besser als 76 %
1,04 gleichauf
57 % aus 355 Duellen besser als 80 %
42 % aus 43 Situationen besser als 61 %
Dust 254
52 % gleichauf
0,77 besser als 64 %
81,7 besser als 55 %
1,06 besser als 56 %
60 % aus 252 Duellen besser als 88 %
38 % aus 37 Situationen gleichauf
Inferno43
53 % besser als 41 %
0,78 besser als 68 %
84,7 besser als 65 %
1,14 besser als 80 %
54 % aus 215 Duellen besser als 61 %
36 % aus 22 Situationen besser als 40 %
Anubis38
39 % besser als 10 %
0,74 gleichauf
76,8 besser als 27 %
1,09 besser als 67 %
52 % aus 187 Duellen besser als 53 %
35 % aus 23 Situationen besser als 44 %
Ancient35
34 % besser als 6 %
0,74 besser als 46 %
79,3 besser als 38 %
1,01 besser als 40 %
52 % aus 137 Duellen besser als 55 %
42 % aus 24 Situationen besser als 65 %
Nuke22
50 % besser als 30 %
0,78 besser als 56 %
78,6 besser als 32 %
0,95-
64 % aus 104 Duellen besser als 92 %
31 % aus 13 Situationen besser als 32 %
Cache6
83 % -
0,75 -
75,6 -
1,16-
53 % aus 19 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _skyzzen_

In 283 Matches kommt _skyzzen_ auf K/R 0,78 und ADR 82,2; das Rating aus den 119 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %. Das ist besser als bei 83 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 46 %. Das ist besser als bei nur 24 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,0 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 53 % Winrate in 43 Matches. In 52 von 119 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 36 unter 0,90. In 242 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert _skyzzen_ auf Mirage (−43 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+114 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +427. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 82,4, Headshots bei 46 %, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +71.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.