_profesor

UY
Seit 2020 auf FACEIT 224 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 2
2.532
Peak 30 Tage: 2.656
Rang SA ▼ 216 Plätze
#1.060
UY #13 in UY
30 Tage · vorher #844 · bester #844
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _profesor?

Rating 1,17 (aus 223 Matches) K/R 0,84 ADR 90,2 aus 224 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 223 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (158 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.321 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 72 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 87 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 68 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 49 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 besser als 86 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 16 in 224 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,6 %+1,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 73 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 85 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 82 %
4K und Aces 41x 4K, 3 Aces in 158 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,45 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,0 · Ø 4,1 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,14 · Ø 0,31 besser als 85 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 53 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 58 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −8,5, Winrate −9 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,92). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 224 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −88 ELO
38 Matches · 45 % Winrate
Auf Mirage −80 ELO
34 Matches · 41 % Winrate
Montags +12 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert _profesor im 3. Match des Tages: −88 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 224 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 255
49 % besser als 36 %
0,87 besser als 92 %
91,5 besser als 90 %
1,22 besser als 91 %
57 % aus 225 Duellen besser als 79 %
48 % aus 31 Situationen besser als 75 %
Ancient43
60 % besser als 76 %
0,85 besser als 88 %
91,6 besser als 90 %
1,20 besser als 90 %
55 % aus 252 Duellen besser als 69 %
42 % aus 31 Situationen besser als 61 %
Anubis38
53 % genau im Schnitt
0,89 besser als 94 %
95,0 besser als 95 %
1,26 besser als 94 %
59 % aus 200 Duellen besser als 84 %
32 % aus 22 Situationen besser als 35 %
Mirage34
41 % besser als 13 %
0,78 besser als 65 %
85,2 besser als 68 %
1,06 besser als 57 %
53 % aus 175 Duellen besser als 59 %
55 % aus 20 Situationen besser als 88 %
Inferno23
48 % besser als 23 %
0,87 besser als 86 %
90,8 besser als 80 %
1,19 besser als 74 %
70 % aus 116 Duellen besser als 99 %
9 % aus 11 Situationen besser als 2 %
Cache14
57 % -
0,71 -
77,9 -
1,00-
51 % aus 59 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Nuke14
64 % -
0,82 -
90,9 -
1,15-
57 % aus 92 Duellen -
18 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _profesor

In 224 Matches kommt _profesor auf K/R 0,84 und ADR 90,2; das Rating aus den 223 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 90,2, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,8 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 120 von 223 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 51 unter 0,90. In 158 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert _profesor im 3. Match des Tages (−88 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+87 ELO, Winrate 60 %). Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −8,5, Winrate −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 58 %. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +68.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.