_ph0bia

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200 Matches erfasst 67 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _ph0bia?

Rating 1,05 (aus 180 Matches) K/R 0,75 ADR 78,3 aus 200 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 % auf Level 10
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 180 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10.
AWPerMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (180 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

_ph0bia gewinnt 49 von 100 Entry-Duellen. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

_ph0bia gewinnt 47 von 100 1v1-Situationen. 7 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+7 Pp. besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 54 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 von 100 Kills von _ph0bia sind Headshots. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+11 Pp. besser als 87 %
K/D 1,06+0,02 besser als 57 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 17 in 200 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 13,1 von 100 Runden holt _ph0bia genau 2 Kills. 0,3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,3 Pp. besser als 38 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. besser als 45 %
MVPs pro Match 2,40,0 gleichauf
4K und Aces 44x 4K, 6 Aces in 180 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,17 geflashte Gegner pro Runde, 17 auf 100 Runden. 0,13 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,30).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,4 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,13 besser als 15 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 49 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, ADR −9,1

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,83). Gleichauf mit dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 200 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −107 ELO
84 Matches · 58 % Winrate
Auf Ancient −5 ELO
25 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −4 ELO, Winrate 47 %
Montags −5 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert _ph0bia auf Mirage: −107 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 51 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 200 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage84
58 % besser als 74 %
0,74 gleichauf
76,7 besser als 27 %
1,04 gleichauf
51 % aus 364 Duellen besser als 46 %
45 % aus 42 Situationen besser als 71 %
Dust 250
42 % besser als 17 %
0,79 besser als 72 %
82,6 besser als 58 %
1,11 besser als 72 %
47 % aus 256 Duellen besser als 26 %
45 % aus 40 Situationen besser als 72 %
Ancient25
52 % besser als 44 %
0,73 besser als 43 %
78,4 besser als 33 %
1,02 besser als 45 %
53 % aus 123 Duellen besser als 57 %
36 % aus 11 Situationen besser als 44 %
Anubis16
44 % besser als 22 %
0,65 besser als 10 %
74,3 besser als 14 %
0,90-
44 % aus 75 Duellen besser als 11 %
44 % aus 9 Situationen besser als 67 %
Nuke16
56 % besser als 46 %
0,75 gleichauf
73,8 besser als 19 %
1,06 besser als 54 %
42 % aus 55 Duellen besser als 8 %
50 % aus 16 Situationen besser als 78 %
Cache6
67 % -
0,77 -
76,1 -
1,03-
52 % aus 29 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,94 -
87,7 -
1,28-
53 % aus 15 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _ph0bia

In 200 Matches kommt _ph0bia auf K/R 0,75 und ADR 78,3; das Rating aus den 180 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 84 Matches. In 70 von 180 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 68 unter 0,90. In 180 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert _ph0bia auf Mirage (−107 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+89 ELO, Winrate 42 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −27 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,09, ADR −9,1. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 49 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 67 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +118.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.