_patii
Wie spielt _patii?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (24 Matches).
Verglichen mit 670 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (48 %).
Clutch
Stärke62 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (37 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt42 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (41 %).
Impact
Durchschnitt2,4 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,9).
Utility und Deaths
Durchschnitt2,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,1).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,67). Knapp über dem Schnitt (0,67).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 75,1 (am Anfang 70,4). Knapp über dem Schnitt (74,6).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 44 % (am Anfang 40 %). Klar über dem Schnitt (41 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 52 %). Leicht unter dem Schnitt (48 %).
Letzte 3 Monate: 463 (am Anfang 816).
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 45 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,45 · Inferno
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 25 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 45 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt _patii
In 45 Matches kommt _patii auf K/R 0,67 und ADR 72,8; das Rating aus den 24 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 62 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 54 % Winrate in 13 Matches. In 9 von 24 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 12 unter 0,90. In 24 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 1 Ace. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,7, Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp., ELO −353. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz +23.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.