_patii

MK
Seit 2025 auf FACEIT 45 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _patii?

Rating 0,93 (aus 24 Matches) K/R 0,67 ADR 72,8 aus 45 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 24 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 2.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (24 Matches).

Level 2

Verglichen mit 670 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 10 %+1 Pp. · Ø 9 % besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+2 Pp. · Ø 48 % besser als 77 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

62 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (37 %).

Clutch 1v1 gewonnen 62 %+25 Pp. · Ø 37 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+10 Pp. · Ø 19 % besser als 93 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,4 · Ø 1,8 besser als 43 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 42 %+1 Pp. · Ø 41 % besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+9 Pp. · Ø 10 % besser als 80 %
K/D 0,90−0,01 · Ø 0,91 besser als 57 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 45 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,9).

Runden mit 2K 10,9 %−0,9 Pp. · Ø 11,8 % besser als 28 %
Runden mit 3K 3,6 %+0,1 Pp. · Ø 3,5 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,4+0,5 · Ø 1,9 besser als 95 %
4K und Aces 3x 4K, 1 Ace in 24 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,1).

Utility mit Wirkung 33 %+2 Pp. · Ø 31 % besser als 55 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−0,8 · Ø 3,1 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,210,00 · Ø 0,21 genau im Schnitt
Runden mit Death 75 %+1 Pp. · Ø 74 % besser als 47 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
▲ Besser geworden
ADR +4,7, Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp., ELO −353

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,67). Knapp über dem Schnitt (0,67).

Muster

Aus den letzten 45 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,45 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 25 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 45 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 215
40 % besser als 26 %
0,62 besser als 30 %
69,3 besser als 26 %
0,91-
41 % aus 61 Duellen besser als 21 %
67 % aus 9 Situationen besser als 98 %
Mirage13
54 % -
0,75 -
79,3 -
1,02-
45 % aus 44 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Anubis7
29 % -
0,58 -
72,2 -
0,80-
61 % aus 36 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno5
100 % -
0,65 -
60,0 -
1,29-
43 % aus 21 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,79 -
78,9 -
0,74-
53 % aus 15 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _patii

In 45 Matches kommt _patii auf K/R 0,67 und ADR 72,8; das Rating aus den 24 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 62 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 54 % Winrate in 13 Matches. In 9 von 24 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 12 unter 0,90. In 24 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 1 Ace. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,7, Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp., ELO −353. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz +23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.