_mojo

JP
281 Matches erfasst 78 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt _mojo?

Rating 1,07 K/R 0,79 ADR 85,1 aus 281 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 281 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (211 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.593 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 72 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−8 Pp. · Ø 40 % besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 59 %+7 Pp. · Ø 52 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 281 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 50 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 71 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 71 %
4K und Aces 45x 4K, 4 Aces in 211 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,9 · Ø 4,0 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,16 · Ø 0,32 besser als 10 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +725
= Gleich geblieben
Headshots bei 59 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −8,7, Winrate −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,87). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 281 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −19 ELO
81 Matches · 49 % Winrate
Auf Ancient −10 ELO
26 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −49 ELO, Winrate 51 %
Mittwochs +17 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert _mojo auf Dust 2: −19 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,79 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 281 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 281
49 % besser als 34 %
0,79 besser als 68 %
86,1 besser als 71 %
1,07 besser als 53 %
54 % aus 490 Duellen besser als 61 %
42 % aus 31 Situationen besser als 59 %
Mirage79
58 % besser als 71 %
0,78 besser als 61 %
83,8 besser als 59 %
1,07 besser als 55 %
56 % aus 448 Duellen besser als 72 %
40 % aus 35 Situationen besser als 55 %
Anubis49
63 % besser als 79 %
0,80 besser als 73 %
84,3 besser als 65 %
1,10 besser als 66 %
53 % aus 268 Duellen besser als 55 %
39 % aus 36 Situationen besser als 52 %
Ancient26
46 % besser als 25 %
0,72 besser als 31 %
79,8 besser als 36 %
0,95 besser als 16 %
54 % aus 123 Duellen besser als 60 %
31 % aus 16 Situationen besser als 32 %
Cache17
65 % besser als 73 %
0,85 besser als 75 %
90,7 besser als 73 %
1,17 besser als 65 %
58 % aus 96 Duellen besser als 68 %
25 % aus 8 Situationen besser als 19 %
Inferno16
44 % besser als 12 %
0,75 besser als 36 %
88,0 besser als 63 %
1,02 besser als 23 %
46 % aus 83 Duellen besser als 11 %
57 % aus 7 Situationen besser als 86 %
Nuke13
77 % -
0,82 -
89,1 -
1,11-
53 % aus 62 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _mojo

In 281 Matches kommt _mojo auf K/R 0,79, ADR 85,1 und Rating 1,07. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 77 % Winrate in 13 Matches. In 120 von 281 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 102 unter 0,90. In 211 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert _mojo auf Dust 2 (−19 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Anubis (+55 ELO, Winrate 63 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +725. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −8,7, Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 59 %. Letzte 30 Tage: 78 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +85.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.