_m1LLy

PS
52 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _m1LLy?

Rating 0,99 (aus 31 Matches) K/R 0,72 ADR 83,4 aus 52 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 43 % auf Level 8
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 31 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (21 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. besser als 11 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 53 %+15 Pp. besser als 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−3 Pp. besser als 25 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %+3 Pp. besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−10 Pp. besser als 2 %
K/D 1,000,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 3,5

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,7 %+0,6 Pp. besser als 65 %
Runden mit 3K 1,9 %−2,0 Pp. besser als 1 %
MVPs je Match 1,9−0,3 besser als 13 %
4K und Aces 4x 4K, 1 Ace in 21 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 47 %+12 Pp. besser als 99 %
Utility-Schaden je Runde 7,3+3,0 besser als 96 %
Geflashte Gegner je Runde 0,33+0,05 besser als 66 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71
▼ Schlechter geworden
Rating −0,11, ADR −6,2, Headshots −4 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −214

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,74).

Muster

Aus den letzten 52 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +29 ELO
20 Matches · 35 % Winrate

Am meisten ELO verliert _m1LLy im 1. Match des Tages: +29 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 52 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 215
40 % besser als 18 %
0,79 besser als 79 %
90,9 besser als 92 %
1,09-
57 % aus 51 Duellen besser als 85 %
20 % aus 10 Situationen besser als 12 %
Anubis9
44 % -
0,75 -
86,0 -
1,03-
46 % aus 28 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Mirage9
56 % -
0,66 -
80,3 -
0,86-
42 % aus 43 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,63 -
71,9 -
0,86-
54 % aus 24 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Ancient6
50 % -
0,71 -
87,0 -
0,89-
47 % aus 30 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke3
0 % -
0,58 -
65,1 -
0,90-
36 % aus 11 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _m1LLy

In 52 Matches kommt _m1LLy auf K/R 0,72 und ADR 83,4; das Rating aus den 31 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 47 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 1,9 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,7 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. In 9 von 31 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 14 unter 0,90. In 21 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert _m1LLy im 1. Match des Tages (+29 ELO, Winrate 35 %). Schwächer geworden: Rating −0,11, ADR −6,2, Headshots −4 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −214. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.