Wie spielt _lnr_?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (80 Matches).
Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
SchwächeFirst Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,95 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).
Impact
Durchschnitt1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,34 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,56). Knapp unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,02. Letzte 3 Monate: 1,00 (am Anfang 0,77). Knapp unter dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 84,8. Letzte 3 Monate: 78,9 (am Anfang 65,9). Knapp unter dem Schnitt (80,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 46 %. Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 46 %). Deutlich unter dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 38 %). Klar unter dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.830. Letzte 3 Monate: 1.830 (am Anfang 1.385).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 7 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 32 %.
Muster
Aus den letzten 101 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert _lnr_ auf Mirage: −22 ELO, 55 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 29 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 1,77 · Ancient
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 101 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt _lnr_
In 101 Matches kommt _lnr_ auf K/R 0,68, ADR 76,2 und Rating 0,95. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 29 Matches. In 29 von 101 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 51 unter 0,90. In 80 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert _lnr_ auf Mirage (−22 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+27 ELO, Winrate 49 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,15, Rating +0,23, ADR +13,0, Winrate +11 Pp., ELO +445. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp..
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.