_gab-

KZ
Seit 2015 auf FACEIT 168 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _gab-?

Rating 0,93 (aus 116 Matches) K/R 0,68 ADR 79,9 aus 168 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 % auf Level 10
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 116 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 36 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (116 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−8 Pp. besser als 3 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 54 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %−3 Pp. besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. besser als 2 %
K/D 0,93−0,11 besser als 14 %
Pistolen-Kills je Match 2,2

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,0 %−2,4 Pp. besser als 4 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. besser als 36 %
MVPs je Match 2,2−0,2 besser als 35 %
4K und Aces 13x 4K, 1 Ace in 116 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 78 %
Utility-Schaden je Runde 7,1+3,0 besser als 95 %
Geflashte Gegner je Runde 0,41+0,11 besser als 81 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 48 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −4,8, Winrate −11 Pp., ELO −211

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,61
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 168 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −3 ELO
30 Matches · 33 % Winrate
Mittwochs −4 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert _gab- ab dem 5. Match am Tag: −3 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,79 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 168 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage54
54 % besser als 59 %
0,68 besser als 20 %
79,2 besser als 41 %
0,96 besser als 24 %
41 % aus 179 Duellen besser als 6 %
52 % aus 31 Situationen besser als 87 %
Ancient53
47 % besser als 30 %
0,72 besser als 37 %
85,3 besser als 68 %
0,97 besser als 25 %
47 % aus 159 Duellen besser als 24 %
22 % aus 23 Situationen besser als 15 %
Cache32
63 % -
0,61 -
74,0 -
0,79-
39 % aus 127 Duellen -
17 % aus 18 Situationen -
Nuke12
42 % -
0,67 -
74,0 -
0,93-
44 % aus 36 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno9
56 % -
0,67 -
76,8 -
0,86-
44 % aus 39 Duellen -
78 % aus 9 Situationen -
Anubis4
50 % -
0,73 -
83,3 -
0,91-
73 % aus 15 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,65 -
73,2 -
0,95-
56 % aus 16 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _gab-

In 168 Matches kommt _gab- auf K/R 0,68 und ADR 79,9; das Rating aus den 116 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 7,1. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 43 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,0 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 63 % Winrate in 32 Matches. In 37 von 116 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 61 unter 0,90. In 116 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert _gab- ab dem 5. Match am Tag (−3 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Mirage (+153 ELO, Winrate 54 %). Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −4,8, Winrate −11 Pp., ELO −211. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 48 %. Letzte 30 Tage: 8 Matches, Winrate 75 %, ELO-Bilanz +48.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.