_fesf

Russland
Seit 2018 auf FACEIT 75 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _fesf?

Rating 1,11 (aus 28 Matches) K/R 0,78 ADR 81,5 aus 75 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 28 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 36 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 4 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (28 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.580 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 84 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. · Ø 21 % besser als 88 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 43 %−9 Pp. · Ø 52 % besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 31 %+19 Pp. · Ø 12 % besser als 96 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,2 %+1,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 82 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 62 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 28 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,12 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 26 %−8 Pp. · Ø 34 % besser als 5 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−0,9 · Ø 3,8 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,19 · Ø 0,31 besser als 4 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, ADR bei 80,7, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,78). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 75 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 75 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage23
52 % besser als 44 %
0,73 besser als 37 %
78,9 besser als 33 %
1,03-
49 % aus 55 Duellen besser als 30 %
9 % aus 11 Situationen besser als 1 %
Ancient18
44 % besser als 21 %
0,74 besser als 42 %
78,0 besser als 27 %
0,98-
61 % aus 44 Duellen besser als 90 %
29 % aus 7 Situationen besser als 27 %
Dust 218
50 % besser als 37 %
0,82 besser als 79 %
83,0 besser als 56 %
1,14-
65 % aus 74 Duellen besser als 96 %
63 % aus 8 Situationen besser als 95 %
Anubis11
45 % -
0,78 -
82,0 -
1,00-
54 % aus 26 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _fesf

In 75 Matches kommt _fesf auf K/R 0,78 und ADR 81,5; das Rating aus den 28 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 52 % Winrate in 23 Matches. In 14 von 28 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 9 unter 0,90. In 28 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am besten läuft es auf Mirage (+30 ELO, Winrate 52 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −29 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 80,7, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.