_ferros

Brasilien
88 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
ELO
1.974
Höchststand der letzten 88 Matches: 2.065
Rang SA ▲ 1.961 Plätze
#4.153
30 Tage · vorher #6.114 · bester #4.153
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _ferros?

Rating 0,75 (aus 29 Matches) K/R 0,62 ADR 67,1 aus 88 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,75
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,25 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 24 %
Rating-Verteilung aus 29 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 3 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 59 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Headshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (58 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3,0 Pp. besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−8 Pp. besser als 3 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 22 %−17 Pp. besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. besser als 11 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,3 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 59 %+11 Pp. besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 53 %
K/D 0,86−0,15 besser als 5 %
Pistolen-Kills je Match 2,5

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,7 %−2,4 Pp. besser als 4 %
Runden mit 3K 2,2 %−1,7 Pp. besser als 1 %
MVPs je Match 1,8−0,5 besser als 7 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 58 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 23 %
Utility-Schaden je Runde 2,5−1,8 besser als 10 %
Geflashte Gegner je Runde 0,18−0,10 besser als 25 %
Runden mit Death 72 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +71
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, ADR −7,1, Winrate −14 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,54
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,58 (am Anfang 0,69).

Muster

Aus den letzten 88 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −1 ELO
32 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert _ferros auf Mirage: −1 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,43 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 88 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage32
44 % besser als 26 %
0,59 besser als 3 %
65,6 besser als 2 %
0,73–
42 % aus 114 Duellen besser als 10 %
14 % aus 22 Situationen besser als 3 %
Dust 222
64 % besser als 91 %
0,56 besser als 1 %
61,1 besser als 1 %
0,77–
42 % aus 79 Duellen besser als 11 %
42 % aus 12 Situationen besser als 59 %
Ancient11
64 % –
0,71 –
76,4 –
0,81–
55 % aus 49 Duellen –
38 % aus 8 Situationen –
Anubis11
55 % –
0,61 –
65,8 –
0,64–
51 % aus 35 Duellen –
20 % aus 5 Situationen –
Inferno5
40 % –
0,67 –
68,1 –
0,74–
45 % aus 22 Duellen –
0 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _ferros

In 88 Matches kommt _ferros auf K/R 0,62 und ADR 67,1; das Rating aus den 29 Matches mit Rating liegt bei 0,75. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 67,1. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,1 Kills je Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 64 % Winrate in 22 Matches. In 3 von 29 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (10 %), in 22 unter 0,90. In 58 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,79. Am meisten ELO verliert _ferros auf Mirage (−1 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+24 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +71. Schwächer geworden: K/R −0,11, ADR −7,1, Winrate −14 Pp.. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −26.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.