_express
Wie spielt _express?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (51 Matches).
Entry
DurchschnittClutch
SchwächeWaffen und Aim
DurchschnittImpact
SchwächeUtility und Deaths
SchwächeEntwicklung
Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills je Runde (K/R)
Bester Monat: Mai 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,69.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 0,93.
Schaden je Runde (ADR)
Bester Monat: Mai 2026 mit 88,2. Letzte 3 Monate: 76,9 (am Anfang 79,0).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 67 %. Letzte 3 Monate: 41 % (am Anfang 54 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.819. Letzte 3 Monate: 1.555 (am Anfang 1.531).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 43 %.
Muster
Aus den letzten 75 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert _express auf Mirage: −62 ELO, 38 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,57 · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 29 · Mirage
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 75 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt _express
In 75 Matches kommt _express auf K/R 0,69 und ADR 77,6; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,0 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 50 % Winrate in 14 Matches. In 5 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 10 unter 0,90. In 51 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert _express auf Mirage (−62 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−29 ELO, Winrate 55 %). Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −13 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 76,9, ELO bei 1.555. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −63.
So liest du die Werte
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills je Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs je Match
- Runden-MVPs im Schnitt je Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
- Utility-Schaden je Runde
- Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
- Geflashte Gegner je Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistolen-Kills je Match
- Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.