_drs-

Brasilien
310 Matches erfasst 70 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 132
2.451
Peak 30 Tage: 2.474
Rang SA ▲ 683 Plätze
#1.391
BR #912 in BR
30 Tage · vorher #2.074 · bester #1.391
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _drs-?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 76,4 aus 310 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 310 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (240 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 46 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

40 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+2 Pp. · Ø 20 % besser als 55 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit genau im Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 besser als 50 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 3 in 310 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,0 %−0,1 Pp. · Ø 13,1 % besser als 36 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 26 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 41x 4K, 4 Aces in 240 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,9 · Ø 4,1 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,04 · Ø 0,30 besser als 40 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 79 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +276
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 1,03, ADR bei 76,5, Headshots bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,70). Genau im Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 310 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −91 ELO
61 Matches · 48 % Winrate
Auf Ancient −20 ELO
41 Matches · 49 % Winrate
Samstags −18 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert _drs- im 2. Match des Tages: −91 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 53 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,58 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 310 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage110
47 % besser als 31 %
0,67 besser als 18 %
72,0 besser als 11 %
0,95 besser als 22 %
45 % aus 412 Duellen besser als 17 %
33 % aus 73 Situationen besser als 34 %
Dust 246
72 % besser als 97 %
0,73 besser als 45 %
77,1 besser als 31 %
1,06 besser als 58 %
48 % aus 188 Duellen besser als 32 %
37 % aus 27 Situationen besser als 46 %
Anubis45
64 % besser als 84 %
0,72 besser als 37 %
78,5 besser als 36 %
1,05 besser als 54 %
52 % aus 184 Duellen genau im Schnitt
62 % aus 34 Situationen besser als 93 %
Ancient41
49 % besser als 38 %
0,80 besser als 75 %
84,9 besser als 68 %
1,10 besser als 72 %
53 % aus 181 Duellen besser als 58 %
36 % aus 25 Situationen besser als 44 %
Inferno37
57 % besser als 59 %
0,73 besser als 43 %
75,6 besser als 18 %
1,05 besser als 47 %
49 % aus 150 Duellen besser als 25 %
35 % aus 26 Situationen besser als 42 %
Cache11
36 % -
0,68 -
68,2 -
1,01-
50 % aus 48 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Nuke11
36 % -
0,78 -
79,3 -
1,06-
62 % aus 52 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Vertigo9
56 % -
0,80 -
83,2 -
1,10-
60 % aus 30 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _drs-

In 310 Matches kommt _drs- auf K/R 0,72, ADR 76,4 und Rating 1,02. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,2, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 72 % Winrate in 46 Matches. In 116 von 310 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 117 unter 0,90. In 240 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert _drs- im 2. Match des Tages (−91 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Anubis (+156 ELO, Winrate 64 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +91 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +276. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,03, ADR bei 76,5, Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 70 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +132.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.