_deathstar

USA
260 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
ELO
2.330
Höchststand 30 Tage: 2.394
Rang NA ▲ 13 Plätze
#2.741 #1.500 in US
30 Tage · vorher #2.754 · bester #2.671
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _deathstar?

Rating 0,99 (aus 197 Matches) K/R 0,71 ADR 78,9 aus 260 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 % auf Level 10
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 197 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (203 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−7 Pp. besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 67 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 56 %+5 Pp. besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 40 %
K/D 0,97−0,07 besser als 25 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 2 in 260 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,0 %−0,4 Pp. besser als 36 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. besser als 36 %
MVPs je Match 2,2−0,2 besser als 35 %
4K und Aces 34x 4K, 4 Aces in 203 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 10 %
Utility-Schaden je Runde 4,7+0,6 besser als 66 %
Geflashte Gegner je Runde 0,43+0,13 besser als 84 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 78,7, Headshots bei 56 %, Winrate bei 51 %, ELO bei 2.330
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,70).

Muster

Aus den letzten 260 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −183 ELO
25 Matches · 32 % Winrate
Im 3. Match des Tages −103 ELO
45 Matches · 44 % Winrate
Dienstags −189 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert _deathstar auf Dust 2: −183 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 260 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage94
54 % besser als 59 %
0,72 besser als 37 %
80,3 besser als 47 %
1,00 besser als 38 %
50 % aus 443 Duellen besser als 40 %
33 % aus 39 Situationen besser als 34 %
Ancient36
61 % besser als 76 %
0,69 besser als 22 %
77,8 besser als 29 %
0,99 besser als 33 %
44 % aus 151 Duellen besser als 14 %
25 % aus 20 Situationen besser als 19 %
Anubis32
56 % besser als 62 %
0,72 besser als 38 %
79,5 besser als 42 %
1,00 besser als 35 %
54 % aus 118 Duellen besser als 61 %
29 % aus 14 Situationen besser als 25 %
Cache29
34 % -
0,72 -
80,0 -
0,99-
50 % aus 139 Duellen -
29 % aus 17 Situationen -
Dust 225
32 % besser als 4 %
0,62 besser als 4 %
69,7 besser als 5 %
0,82 besser als 1 %
48 % aus 105 Duellen besser als 31 %
38 % aus 13 Situationen gleichauf
Nuke21
43 % besser als 11 %
0,78 besser als 63 %
85,7 besser als 72 %
1,09-
57 % aus 105 Duellen besser als 74 %
22 % aus 9 Situationen besser als 13 %
Inferno20
65 % besser als 82 %
0,70 besser als 25 %
78,2 besser als 28 %
1,03 besser als 40 %
52 % aus 77 Duellen gleichauf
45 % aus 11 Situationen besser als 69 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _deathstar

In 260 Matches kommt _deathstar auf K/R 0,71 und ADR 78,9; das Rating aus den 197 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %. Das ist besser als bei 81 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,4 Kills je Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 67 von 197 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 85 unter 0,90. In 203 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert _deathstar auf Dust 2 (−183 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Mirage (+96 ELO, Winrate 54 %). Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 78,7, Headshots bei 56 %, Winrate bei 51 %, ELO bei 2.330. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −124.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.