_c2

IN
260 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 21
2.664
Höchststand 30 Tage: 2.671
Rang SEA ▲ 19 Plätze
#545
#24 in IN
30 Tage · vorher #564 · bester #545
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _c2?

Rating 1,06 (aus 214 Matches) K/R 0,77 ADR 81,4 aus 260 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 % auf Level 10
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 214 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (214 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 44 %+4 Pp. besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 56 %+5 Pp. besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. besser als 69 %
K/D 1,09+0,05 besser als 67 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 18 in 260 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. besser als 56 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. besser als 59 %
MVPs je Match 2,3−0,1 besser als 47 %
4K und Aces 35x 4K, 5 Aces in 214 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 10 %
Utility-Schaden je Runde 3,3−0,8 besser als 27 %
Geflashte Gegner je Runde 0,19−0,11 besser als 21 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +108
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −5,8, Headshots −3 Pp., Winrate −8 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,80).

Muster

Aus den letzten 260 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −45 ELO
44 Matches · 61 % Winrate
Auf Cache −25 ELO
31 Matches · 84 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −66 ELO, Winrate 59 %
Montags −16 ELO, Winrate 54 %

Am meisten ELO verliert _c2 auf Dust 2: −45 ELO, 61 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Inferno
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 260 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient52
62 % besser als 78 %
0,83 besser als 86 %
85,4 besser als 69 %
1,13 besser als 81 %
56 % aus 226 Duellen besser als 75 %
47 % aus 30 Situationen besser als 72 %
Inferno49
73 % besser als 95 %
0,74 besser als 46 %
81,3 besser als 46 %
1,02 besser als 36 %
57 % aus 240 Duellen besser als 69 %
47 % aus 19 Situationen besser als 71 %
Dust 244
61 % besser als 79 %
0,73 besser als 44 %
78,6 besser als 36 %
1,03 besser als 46 %
56 % aus 224 Duellen besser als 75 %
58 % aus 19 Situationen besser als 93 %
Mirage34
53 % besser als 54 %
0,67 besser als 16 %
73,2 besser als 14 %
0,89 besser als 8 %
52 % aus 143 Duellen gleichauf
26 % aus 19 Situationen besser als 18 %
Cache31
84 % -
0,84 -
85,7 -
1,20-
58 % aus 148 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Anubis25
72 % besser als 95 %
0,81 besser als 80 %
85,3 besser als 73 %
1,09 besser als 67 %
57 % aus 120 Duellen besser als 77 %
42 % aus 12 Situationen besser als 59 %
Nuke23
78 % besser als 98 %
0,78 besser als 63 %
82,1 besser als 55 %
1,13 besser als 77 %
50 % aus 113 Duellen besser als 40 %
36 % aus 11 Situationen besser als 43 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _c2

In 260 Matches kommt _c2 auf K/R 0,77 und ADR 81,4; das Rating aus den 214 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,0 Kills je Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 84 % Winrate in 31 Matches. In 98 von 214 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 67 unter 0,90. In 214 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert _c2 auf Dust 2 (−45 ELO, Winrate 61 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+55 ELO, Winrate 73 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +108. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −5,8, Headshots −3 Pp., Winrate −8 Pp.. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz −68.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.