_bish0pZAO_

Brasilien
267 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 162
1.836
Peak 30 Tage: 1.998
Rang SA ▲ 2.368 Plätze
#4.041
30 Tage · vorher #6.409 · bester #4.041
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _bish0pZAO_?

Rating 1,05 (aus 266 Matches) K/R 0,75 ADR 81,5 aus 267 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 266 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (191 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 57 %+8 Pp. · Ø 49 % besser als 92 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 besser als 68 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 267 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 46 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 68 %
4K und Aces 37x 4K, 3 Aces in 191 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

32 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,7 · Ø 4,3 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,07 · Ø 0,28 besser als 71 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 63 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,7, Winrate −10 Pp., ELO −235

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,79). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 267 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −123 ELO
86 Matches · 47 % Winrate
Im 2. Match des Tages −46 ELO
39 Matches · 33 % Winrate
Mittwochs +4 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert _bish0pZAO_ auf Mirage: −123 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 52 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 267 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage86
47 % besser als 35 %
0,72 besser als 43 %
78,1 besser als 38 %
1,02 genau im Schnitt
48 % aus 465 Duellen besser als 33 %
35 % aus 48 Situationen besser als 40 %
Dust 275
44 % besser als 27 %
0,75 besser als 63 %
81,0 besser als 56 %
1,03 besser als 57 %
50 % aus 446 Duellen genau im Schnitt
21 % aus 33 Situationen besser als 12 %
Anubis27
52 % genau im Schnitt
0,76 besser als 63 %
82,8 besser als 60 %
1,06 besser als 64 %
54 % aus 132 Duellen besser als 69 %
42 % aus 12 Situationen besser als 60 %
Ancient23
43 % besser als 26 %
0,77 besser als 68 %
86,4 besser als 80 %
1,09 besser als 76 %
63 % aus 118 Duellen besser als 96 %
15 % aus 13 Situationen besser als 5 %
Inferno19
53 % genau im Schnitt
0,70 besser als 37 %
78,6 besser als 41 %
1,01 besser als 44 %
47 % aus 119 Duellen besser als 23 %
50 % aus 14 Situationen besser als 79 %
Cache15
87 % -
0,93 -
98,1 -
1,29-
64 % aus 72 Duellen -
67 % aus 9 Situationen -
Nuke15
60 % besser als 65 %
0,75 genau im Schnitt
81,0 besser als 46 %
1,05 genau im Schnitt
53 % aus 77 Duellen besser als 54 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Vertigo7
29 % -
0,80 -
88,1 -
1,16-
53 % aus 36 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _bish0pZAO_

In 267 Matches kommt _bish0pZAO_ auf K/R 0,75 und ADR 81,5; das Rating aus den 266 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 87 % Winrate in 15 Matches. In 110 von 266 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 85 unter 0,90. In 191 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert _bish0pZAO_ auf Mirage (−123 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+43 ELO, Winrate 65 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +43 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,7, Winrate −10 Pp., ELO −235. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −45.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.