_bgl_on_fire
Namensverlauf von _bgl_on_fire
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt _bgl_on_fire?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (145 Matches).
Verglichen mit 1.184 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt51 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (46 %).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,71). Leicht über dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,09. Letzte 3 Monate: 1,03 (am Anfang 0,96). Leicht über dem Schnitt (1,00).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 89,7. Letzte 3 Monate: 84,7 (am Anfang 81,6). Klar über dem Schnitt (79,1).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 50 %). Deutlich über dem Schnitt (46 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 45 %). Leicht unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.817. Letzte 3 Monate: 1.418 (am Anfang 1.742).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 18 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 40 %.
Muster
Aus den letzten 213 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert _bgl_on_fire auf Dust 2: −79 ELO, 46 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 213 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt _bgl_on_fire
In 213 Matches kommt _bgl_on_fire auf K/R 0,75 und ADR 84,0; das Rating aus den 210 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 17 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 86 von 210 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 86 unter 0,90. In 145 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert _bgl_on_fire auf Dust 2 (−79 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+55 ELO, Winrate 51 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −47 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,07, Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: ELO −324. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 84,7. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz +5.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.