_bekzh4n
Wie spielt _bekzh4n?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (40 Matches).
Entry
DurchschnittClutch
DurchschnittWaffen und Aim
DurchschnittImpact
DurchschnittUtility und Deaths
DurchschnittEntwicklung
Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 1Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills je Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,61 (am Anfang 0,62).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,02.
Schaden je Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 77,4. Letzte 3 Monate: 61,2 (am Anfang 63,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 30 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 26 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 33 % (am Anfang 44 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 624. Letzte 3 Monate: 459 (am Anfang 624).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 20 %.
Muster
Aus den letzten 81 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert _bekzh4n im 1. Match des Tages: −2 ELO, 33 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 1,44 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 81 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt _bekzh4n
In 81 Matches kommt _bekzh4n auf K/R 0,61 und ADR 62,4; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Rating mit 0,91. Das ist besser als bei 81 % der Spieler auf Level 1. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 14 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 1. Im Schnitt 13,0 Kills je Match, 26 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 48 % Winrate in 21 Matches. In 4 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 11 unter 0,90. In 40 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert _bekzh4n im 1. Match des Tages (−2 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Mirage (+59 ELO, Winrate 41 %). Schwächer geworden: Winrate −11 Pp., ELO −165. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,61, ADR bei 61,2, Headshots bei 26 %. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 30 %, ELO-Bilanz +4.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 1): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills je Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs je Match
- Runden-MVPs im Schnitt je Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
- Utility-Schaden je Runde
- Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
- Geflashte Gegner je Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistolen-Kills je Match
- Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.