_bekzh4n

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81 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _bekzh4n?

Rating 0,91 (aus 20 Matches) K/R 0,61 ADR 62,4 aus 81 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 % auf Level 1
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 40 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 1.
AWPer
besser als die meisten auf Level 1 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (40 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−1 Pp. besser als 36 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %+1 Pp. besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 14 %−18 Pp. besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−6 Pp. besser als 30 %
Clutch-Kills je Match 2,2+0,7 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 26 %−13 Pp. besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 53 %+42 Pp. besser als 99 %
K/D 0,84+0,01 besser als 63 %
Pistolen-Kills je Match 2,1
Messer-Kills 4 in 81 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 9,5 %−1,3 Pp. besser als 30 %
Runden mit 3K 2,6 %−0,4 Pp. besser als 50 %
MVPs je Match 1,4−0,3 besser als 29 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 40 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 22 %−11 Pp. besser als 10 %
Utility-Schaden je Runde 1,2−2,0 besser als 12 %
Geflashte Gegner je Runde 0,210,00 gleichauf
Runden mit Death 73 %−2 Pp. besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 1
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,61, ADR bei 61,2, Headshots bei 26 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −11 Pp., ELO −165

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,63
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,61 (am Anfang 0,62).

Muster

Aus den letzten 81 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −2 ELO
24 Matches · 33 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +24 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert _bekzh4n im 1. Match des Tages: −2 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,44 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 81 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage29
41 % besser als 32 %
0,67 besser als 77 %
67,4 besser als 48 %
1,01-
61 % aus 98 Duellen besser als 98 %
24 % aus 21 Situationen besser als 23 %
Dust 221
48 % besser als 57 %
0,66 besser als 75 %
66,6 besser als 41 %
0,99-
41 % aus 63 Duellen besser als 40 %
20 % aus 20 Situationen besser als 16 %
Anubis12
42 % -
0,65 -
62,9 -
0,72-
36 % aus 28 Duellen -
10 % aus 10 Situationen -
Inferno8
38 % -
0,39 -
43,0 -
0,61-
26 % aus 27 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Ancient6
17 % -
0,54 -
50,7 -
0,77-
41 % aus 17 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke4
0 % -
0,53 -
67,2 -
-
17 % aus 6 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _bekzh4n

In 81 Matches kommt _bekzh4n auf K/R 0,61 und ADR 62,4; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Rating mit 0,91. Das ist besser als bei 81 % der Spieler auf Level 1. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 14 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 1. Im Schnitt 13,0 Kills je Match, 26 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 48 % Winrate in 21 Matches. In 4 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 11 unter 0,90. In 40 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert _bekzh4n im 1. Match des Tages (−2 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Mirage (+59 ELO, Winrate 41 %). Schwächer geworden: Winrate −11 Pp., ELO −165. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,61, ADR bei 61,2, Headshots bei 26 %. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 30 %, ELO-Bilanz +4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 1): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.