_amae

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262 Matches erfasst 81 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt _amae?

Rating 0,99 (aus 195 Matches) K/R 0,74 ADR 79,3 aus 262 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 % auf Level 10
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 195 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (192 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 28 %−12 Pp. besser als 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 34 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %−4 Pp. besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+12 Pp. besser als 89 %
K/D 1,01−0,03 besser als 38 %
Pistolen-Kills je Match 3,6
Messer-Kills 5 in 262 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,5 %+0,1 Pp. besser als 49 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. besser als 36 %
MVPs je Match 2,40,0 gleichauf
4K und Aces 30x 4K, 3 Aces in 192 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 83 %
Utility-Schaden je Runde 3,1−1,0 besser als 21 %
Geflashte Gegner je Runde 0,21−0,09 besser als 26 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +211
= Gleich geblieben
ADR bei 78,5, Headshots bei 47 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Winrate −12 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,79).

Muster

Aus den letzten 262 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −95 ELO
39 Matches · 46 % Winrate
Auf Nuke −60 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +30 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert _amae im 2. Match des Tages: −95 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 262 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage85
47 % besser als 30 %
0,74 gleichauf
78,7 besser als 38 %
0,98 besser als 30 %
59 % aus 347 Duellen besser als 87 %
39 % aus 41 Situationen besser als 52 %
Dust 256
55 % besser als 60 %
0,77 besser als 62 %
81,6 besser als 53 %
1,05 besser als 52 %
54 % aus 300 Duellen besser als 65 %
35 % aus 20 Situationen besser als 41 %
Ancient51
59 % besser als 69 %
0,75 besser als 53 %
81,3 besser als 49 %
1,02 besser als 45 %
53 % aus 191 Duellen besser als 57 %
22 % aus 37 Situationen besser als 15 %
Anubis36
42 % besser als 17 %
0,71 besser als 33 %
75,6 besser als 20 %
0,89 besser als 7 %
56 % aus 173 Duellen besser als 72 %
30 % aus 20 Situationen besser als 28 %
Nuke22
45 % besser als 16 %
0,74 besser als 43 %
80,6 besser als 46 %
0,95 besser als 24 %
51 % aus 125 Duellen besser als 44 %
33 % aus 15 Situationen besser als 35 %
Inferno8
75 % -
0,71 -
74,6 -
1,04-
68 % aus 37 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Cache4
75 % -
0,73 -
71,8 -
0,99-
40 % aus 20 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _amae

In 262 Matches kommt _amae auf K/R 0,74 und ADR 79,3; das Rating aus den 195 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %. Das ist besser als bei 83 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 28 %. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,5 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 51 Matches. In 62 von 195 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 79 unter 0,90. In 192 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert _amae im 2. Match des Tages (−95 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Ancient (+90 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +211. Schwächer geworden: K/R −0,06, Winrate −12 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 78,5, Headshots bei 47 %. Letzte 30 Tage: 81 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.